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Esta sopa de letras tiene como objetivo reforzar el aprendizaje sobre la etapa “Definir” del Design Thinking, una fase clave para identificar con claridad las necesidades del usuario y comprender el problema real antes de proponer soluciones. A través de esta actividad interactiva, los participantes deberán encontrar palabras clave relacionadas con conceptos esenciales como usuario, necesidad, problema, análisis e innovación. Esta dinámica permite fortalecer el conocimiento de forma didáctica, participativa y entretenida, facilitando una mejor comprensión del tema y promoviendo el pensamiento crítico dentro del proceso de diseño e innovación.
Created by
KARLA SINGAUCHO OBANDO
Ecuador
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