New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Herramientas Educativas

Slideshow

Played 0

About this activity

Explora herramientas educativas

Created by

Ecuador

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Herramientas Educativas
 

Herramientas EducativasOnline version

Explora herramientas educativas

by Viviana Agualzaca
1

Definición de herramientas educativas

Las herramientas educativas son recursos y métodos que apoyan el aprendizaje y la enseñanza. Facilitan la planificación, distribución y evaluación de contenidos y actividades.

2

Tipos de herramientas

Se dividen en analógicas y digitales. Las analógicas incluyen pizarras, fichas y murales. Las digitales abarcan plataformas, apps y simulaciones interactivas.

3

Ejemplos digitales comunes

Plataformas de gestión de aprendizaje (LMS), herramientas de videoconferencia, aplicaciones de quizzes y entornos de autoría para crear contenidos.

4

Recursos didácticos

Videos, imágenes, infografías, simulaciones y juegos serios que contextualizan conceptos y favorecen la interacción del alumnado.

5

Diseño instruccional con herramientas

Planificar objetivos, seleccionar recursos, definir métodos de evaluación y adaptar actividades a distintos estilos de aprendizaje.

6

Ventajas de usar herramientas

Estimulan la participación, flexibilizan horarios, permiten seguimiento del progreso y enriquecen experiencias multidisciplinares.

7

Desafíos y consideraciones

Brecha digital, distracciones, seguridad de datos y necesidad de formación docente para un uso efectivo.

8

Evaluación con herramientas

Uso de pruebas en línea, rúbricas digitales y retroalimentación inmediata para mejorar el rendimiento y la comprensión.

9

Buenas prácticas

Claridad de instrucciones, compatibilidad tecnológica, accesibilidad y ética en el uso de contenidos.

10

Cómo elegir una herramienta

Define objetivos, presupuesto, compatibilidad, usabilidad y necesidades reales del alumnado antes de decidir.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.