New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Medios didácticos y recursos educativos

Slideshow

Played 0

About this activity

Recursos para aprender de forma activa

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Medios didácticos y recursos educativos
 

Medios didácticos y recursos educativosOnline version

Recursos para aprender de forma activa

by Yudith Chan
1

1. ¿Qué son los medios didácticos?

Los medios didácticos son herramientas que facilitan la enseñanza y el aprendizaje. Incluyen recursos físicos y digitales que apoyan la comprensión y la memorización de conceptos.
2

2. Clasificación básica

Se dividen en impresos, audiovisuales y digitales. Cada tipo cumple funciones distintas: informar, motivar, practicar y evaluar, según las necesidades didácticas.
3

3. Objetivos al usar medios

Motivar la atención, simplificar ideas complejas, fomentar la participación y permitir evaluaciones formativas continuas en diferentes contextos.
4

4. Ventajas de los medios

Aumentan la interacción, mejoran la accesibilidad y permiten adaptar contenidos a ritmos y estilos de aprendizaje diversos.
5

5. Desafíos comunes

Costos, brecha digital y gestión del tiempo. Es clave planificar, capacitar y elegir recursos que realmente aporten al aprendizaje.
6

6. Medios impresos

Libros, cuadernos, folletos y guías didácticas. Son tangibles, fáciles de obtener y útiles para repaso y lectura profunda.
7

7. Medios audiovisuales

Videos, presentaciones y podcasts permiten aprendizaje multimodal, apoyando memoria visual y auditiva con ejemplos prácticos.
8

8. Didáctica digital

Plataformas, LMS, simuladores y recursos abiertos. Facilitan seguimiento, colaboración y acceso a contenidos actualizados.
9

9. Cómo seleccionar recursos

Definir objetivos, nivel del alumnado, contexto y disponibilidad. Verificar calidad, relevancia pedagógica y compatibilidad técnica.
10

10. Buenas prácticas

Promover seguridad y ética digital, atribuir crédito, y evaluar impacto para ajustar estrategias y mejorar resultados educativos.
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.