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Swift: Desorden de Conceptos

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Swift: Desorden de Conceptos

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Ordena conceptos de Swift

Created by

Mexico

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Swift: Desorden de Conceptos
 

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Swift: Desorden de ConceptosOnline version

Ordena conceptos de Swift

by F
1

Lenguaje de programación desarrollado por Apple para crear aplicaciones en iOS y macOS.

2

Espacio en memoria que puede cambiar su valor durante la ejecución del programa.

3

Dato cuyo valor no cambia después de ser declarado.

4

Palabra reservada usada en Swift para declarar constantes.

5

Palabra reservada usada en Swift para declarar variables.

6

Tipo de dato utilizado para almacenar texto.

7

Tipo de dato utilizado para almacenar números enteros.

8

Tipo de dato usado para números decimales de mayor precisión.

9

Tipo de dato decimal de precisión simple en Swift.

10

Tipo de dato que solo puede contener verdadero o falso.

11

Tipo de dato utilizado para almacenar un solo carácter.

12

Colección ordenada de elementos en Swift.

13

Colección que almacena datos en pares clave y valor.

14

Colección que almacena elementos únicos sin repetir.

15

Símbolo utilizado para realizar operaciones matemáticas o lógicas.

16

Estructura donde las instrucciones se ejecutan una tras otra en orden.

17

Estructura de control que permite tomar decisiones en un programa.

18

Estructura básica utilizada para evaluar una condición en Swift.

19

Bloque que se ejecuta cuando la condición es falsa.

20

Estructura condicional utilizada para seleccionar entre múltiples opciones.

21

Tipo de condicional que contiene otra condición dentro de ella.

22

Condicional que presenta dos posibles caminos de ejecución.

23

Condicional que solo ejecuta acciones cuando la condición es verdadera.

24

Bloque de código reutilizable que realiza una tarea específica.

25

Dato que recibe una función para trabajar con información.

26

Proceso de traducir el código fuente a lenguaje máquina.

27

Conjunto de reglas que debe seguir un programa al escribirse.

28

Conjunto de instrucciones escritas por el programador.

29

Información que recibe un programa para ser procesada.

30

Resultado generado después de ejecutar un programa.

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