New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

PENSAMIENTO COMPUTACIÓNAL, ESTRUCTURA DE DATOS E INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Slideshow

(8)
Played 108 %Accuracy 100 Average time 01:25

About this activity

Analiza la presentación, contesta preguntas referentes e interactua con los juegos.

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
PENSAMIENTO COMPUTACIÓNAL, ESTRUCTURA DE DATOS E INTELIGENCIA ARTIFICIAL
 

PENSAMIENTO COMPUTACIÓNAL, ESTRUCTURA DE DATOS E INTELIGENCIA ARTIFICIALOnline version

Analiza la presentación, contesta preguntas referentes e interactua con los juegos.

by Instituto Cultural A
1

PENSAMIENTO COMPUTACIÓNAL, ESTRUCTURA DE DATOS E INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Prof. Armando Velasco Andres

2

1. ¿Qué es el pensamiento computacional?

El pensamiento computacional Es una forma de resolver problemas usando ideas de la informática: descomponer, abstraer y automatizar. Ayuda a convertir problemas complejos en acciones claras y reutilizables.

3

2. Abstracción

La abstracción consiste en identificar lo esencial y omitir lo irrelevante. Saltamos detalles para enfocarnos en la solución general. Ejemplos: un mapa de ruta, un plano de una ciudad.

4

3. ¿Qué es un algoritmo?

QR

Un algoritmo es un conjunto de instrucciones definidas, ordenadas y acotadas para resolver un problema, realizar un cálculo o desarrollar una tarea. Es decir, un algoritmo es un procedimiento paso a paso para conseguir un fin. 

5

4. Partes de un algoritmo

QR

Las tres partes de un algoritmo son:

  1. Input (entrada). Información que damos al algoritmo con la que va a trabajar para ofrecer la solución esperada.
  2. Proceso. Conjunto de pasos para que, a partir de los datos de entrada, llegue a la solución de la situación. 
  3. Output (salida). Resultados, a partir de la transformación de los valores de entrada durante el proceso.
6

5. Descomposición

Consiste en dividir un problema en varios problemas más pequeños que se pueden abordar con mayor facilidad. Se considera un método eficaz para resolver problemas complejos, ya que ayuda a identificar patrones y resolver el problema paso a paso, en lugar de intentar hacerlo todo a la vez.

7

6. Reconocimiento de patrones

QR

El reconocimiento de patrones implica identificar similitudes o regularidades en los subproblemas. Esta fase permite encontrar enfoques generales que se pueden aplicar a varios aspectos del problema.

8

8. Pseudocódigo

El pseudocódigo es una herramienta utilizada para representar de manera abstracta y simplificada los pasos que un algoritmo debe seguir. Está diseñado para que cualquier persona, independientemente de su nivel de conocimiento técnico, pueda entender el proceso lógico detrás de la solución a un problema.

9

9. Iteración y bucle

La iteración es el proceso de repetir un conjunto de operaciones o pasos varias veces, con el objetivo de acercarse a una meta, mejorar un proyecto o recorrer una lista de elementos.


Un bucle es una construcción de programación que permite repetir un conjunto de instrucciones varias veces.

10

1. ¿Qué es la inteligencia artificial?

La inteligencia artificial (IA) es la capacidad de las máquinas para imitar funciones humanas como aprender, razonar y resolver problemas mediante datos y algoritmos.

11

2. ¿Qué es IA generativa?

La IA generativa es inteligencia artificial (IA) que puede crear contenido original, como texto, imágenes, video, audio o código de software, en respuesta a una instrucción o solicitud de un usuario.

12

3. Ejemplos de IA en la vida diaria

Asistentes virtuales, filtros de spam, recomendaciones y reconocimiento de voz muestran IA en uso cotidiano y aportan eficiencia. Otras aplicaciones:


  • Aplicaciones de tráfico.
  • Reconocimiento facial.
  • Relojes inteligentes.
  • Autos con asistencia al conductor.
  • Diagnóstico médicos.
13

4. ¿Qué es un prompt?

QR

Un prompt es una instrucción o entrada que se le proporciona a un modelo de IA para obtener una respuesta. Aunque puede ser textual, visual o sonoro, lo más común es el input escrito. Este define el contexto, la pregunta o el problema que el modelo debe abordar, orientando la salida que se generará. 

14

5. Tipos de prompts

Sencillos o simples: Es una instrucción o pregunta corta y se limit a no ser específico o con poco contexto.

  • Generame una imagen de...
  • Realiza un mapa mental de...

Estructurados: Es una instrucción o pregunta mas específica, detallada y contextualizada. Un promps estructurado para generar resumenes contiene: Rol, contexto, tarea, ejemplos, formatos y tonos.

15

7. Modelos de IA

QR

Un modelo de IA es un programa que fue capacitado con un conjunto de datos para reconocer ciertos patrones o tomar ciertas decisiones sin más intervención humana.

Los modelos de inteligencia artificial aplican diferentes algoritmos a las entradas de datos relevantes para lograr las tareas o resultados para los que fueron programados.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.