New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Arreglos en C: Rutas y desafíos

Riddle

Played 7

About this activity

20 acertijos sobre arreglos en C

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Arreglos en C: Rutas y desafíos
 

Arreglos en C: Rutas y desafíosOnline version

20 acertijos sobre arreglos en C

by imelda H
1

1) Soy una colección de valores del mismo tipo, almacenados en posición contigua. ¿Qué soy y qué nombre recibe la posición de inicio?

Pistas

El primer elemento se accede como nombre_del_arreglo[0].

Las posiciones se cuentan desde 0 hasta tamaño-1.

En C, un arreglo tiene un tamaño fijo definido al momento de la declaración.

2

2) Declaro int arr[10]; y luego digo arr[3] = 7;. ¿Qué operación se está realizando?

Pistas

La sintaxis usa corchetes con el índice.

Cada posición almacena un int en este caso.

El índice empieza en 0.

3

3) ¿Qué diferencia hay entre declarar un arreglo y asignar valores durante la declaración?

Pistas

Si no se inicializa, el contenido es indeterminado en memoria estática o cero en global.

Pueden combinarse en una sola instrucción usando llaves, por ejemplo int a[3] = {1,2,3};

Una parte es la definición de tipo y tamaño; la otra es la inicialización con valores.

4

4) ¿Cómo se accede al último elemento de un arreglo de tamaño n con índices que empiezan en 0?

Pistas

La notación es arr[índice].

El tamaño del arreglo es conocido en tiempo de compilación o en ejecución.

El último índice es tamaño-1.

5

5) ¿Qué pasa si intento leer arr[10] en un arreglo int a[10]?

Pistas

Puede causar errores o corrupción de memoria.

C no realiza comprobación de límites automáticamente.

Los índices válidos van de 0 a 9 para un tamaño de 10.

6

6) ¿Qué tipo de datos puede contener un arreglo de cadenas C simple, y cómo se declara?

Pistas

La memoria se reserva para el conjunto completo.

Se usan comillas para cadenas cuando se inicializan.

Cada fila puede almacenar una cadena de longitud fija.

7

7) ¿Cómo pasa un arreglo a una función en C: por valor o por referencia?

Pistas

No se pasa el tamaño automáticamente; suele enviarse como parámetro adicional.

Dentro de la función, arr[i] modifica el arreglo original.

La firma típica es void f(int arr[]); o void f(int* arr);

8

8) ¿Qué es una matriz bidimensional y cómo se declara una en C?

Pistas

Puede inicializarse con llaves anidadas.

Cada fila es un arreglo de columnas.

El acceso usa dos índices, arr[i][j].

9

9) ¿Qué ventaja tiene usar punteros para recorrer un arreglo?

Pistas

Es común en funciones que reciben arreglos.

Se puede usar en combinación con aritmética de punteros.

Un puntero puede desplazarse con incremento: p++.

10

10) ¿Qué función o técnica se usa para obtener la longitud efectiva de una cadena en C?

Pistas

Para cadenas simples, se usa con precaución en memoria estática.

strlen devuelve el número de caracteres antes del ' ' o terminador nulo.

La cadena debe terminar con ' ' o ' ' no forma de cadena inválida.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.