New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

"Tebak Aku" : Pancaindra

Riddle

Played 3 %Accuracy 100 Average time 00:-1

About this activity

Permainan Riddle adalah permainan tebak-tebakan yang berisi pertanyaan atau petunjuk yang harus dijawab oleh peserta didik. Dalam pembelajaran pancaindra, permainan ini digunakan untuk melatih kemampuan peserta didik dalam mengidentifikasi pancaindra, menjelaskan fungsi pancaindra, serta menganalisis hubungan antara bentuk dan fungsi pancaindra melalui suasana belajar yang menyenangkan dan interaktif.

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
"Tebak Aku" : Pancaindra
 

"Tebak Aku" : PancaindraOnline version

Permainan Riddle adalah permainan tebak-tebakan yang berisi pertanyaan atau petunjuk yang harus dijawab oleh peserta didik. Dalam pembelajaran pancaindra, permainan ini digunakan untuk melatih kemampuan peserta didik dalam mengidentifikasi pancaindra, menjelaskan fungsi pancaindra, serta menganalisis hubungan antara bentuk dan fungsi pancaindra melalui suasana belajar yang menyenangkan dan interaktif.

by Fadia Nur Amalia
1

Aku berada di depan kepala dan selalu membantu melihat warna, bentuk dan gerakan. Siapakah aku?

2

Aku memiliki daun yang lebar dan berlekuk-lekuk. Aku membantu menangkap suara dari sekitar. Siapakah aku?

3

Aku adalah indera yang paling luas karena menutupi seluruh tubuh. Siapakah aku?

4

Aku memiliki bentuk bulat dan bening di bagian depan. Siapakah aku?

5

Aku membantu menikmati aroma bunga dan mendeteksi bau. Siapakah aku?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.