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Conceptos Básicos de Programación (Scr. Jr.)

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Conceptos clave para niños

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Nicaragua

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Conceptos Básicos de Programación (Scr. Jr.)
 

Unscramble Letters

Conceptos Básicos de Programación (Scr. Jr.)Online version

Conceptos clave para niños

by Freddy Lopez
1

Un programa es un formato ejecutable que la computadora usa para realizar instrucciones. Es como una lista de pasos que la computadora sigue uno por uno para completar una tarea específica. ¡Sin programas, las computadoras no sabrían qué hacer!

2

Conjunto de normas, métodos y anotaciones que guían la programación. Normas: Reglas que debemos seguir al escribir un programa. Métodos: Pasos organizados para resolver un problema paso a paso. Anotaciones: Notas que explican qué hace cada parte del

        
  
  
  
3

Un algoritmo es un conjunto de instrucciones secuenciales detalladas para solucionar una tarea. Es como una receta: cada paso debe seguirse en orden para lograr el resultado esperado. Ejemplo: Algoritmo para lavarse las manos — abrir grifo → mojarse

4

Conjunto de instrucciones secuenciales para solucionar un problema. La programación nos permite dar órdenes paso a paso a una computadora o dispositivo para que realice exactamente lo que queremos. En Scratch Jr, programar es tan fácil como arrastrar

5

Es un lenguaje de programación visual diseñado para niños de 5 a 7 años. Permite aprender los fundamentos de la programación creando historias interactivas, animaciones y juegos de forma divertida y sencilla. Usa bloques de colores que se unen como p

  
  
6

Un bucle es un conjunto de comandos que repiten una secuencia de instrucciones una y otra vez. En Scratch Jr, los bloques de repetición permiten que un personaje realice la misma acción múltiples veces sin necesidad de escribir el código repetidament

7

Una asignación es la forma en que una variable recibe un valor. Piensa en una caja con un nombre escrito: cuando le pones un número adentro, ¡eso es una asignación! En Scratch Jr, las asignaciones nos ayudan a guardar información que el personaje pue

8

Un condicional es un enunciado que dice «Si es Sí» o «Si es No» para decidir qué hacer. En Scratch Jr, los bloques condicionales permiten que un personaje cambie de dirección, salte o se detenga según una condición. ¡Tú decides las reglas del juego!

9

Actitud razonada y lógica para organizar y resolver situaciones. El pensamiento crítico nos ayuda a analizar problemas paso a paso, encontrar soluciones creativas, organizar ideas de forma lógica y tomar mejores decisiones. En programación, usamos el

  
  
10

Pasos ordenados para realizar una tarea de forma correcta: abrir el grifo, mojarse las manos, cerrar grifo, aplicar jabón, restregarse, enjuagarse y secarse.

        
  
  
  
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