New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

La Marianita: un barco de recuerdo

Riddle

Played 1

About this activity

Una embarcación marcada por el tiempo

Created by

Colombia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
La Marianita: un barco de recuerdo
 

La Marianita: un barco de recuerdoOnline version

Una embarcación marcada por el tiempo

by MARIA VALENTINA VARGAS ARIAS
1

En el lodo duerme una balandra vieja, y su nombre suena a brisa limpia: ¿Qué es ese enigma de madera que lleva el nombre de una mujer y guarda memorias de rutas y silencios?

2

Dicen que traigo desgracia si en mí sube una mujer, por eso nadie se embarca aunque quiera navegar.

3

No habla, no responde, pero es el único “compañero” constante del protagonista en su rutina diaria.

4

Se va sin despedirse claramente, pero su ausencia marca el momento definitivo de pérdida emocional del protagonista.

5

Mi cambio de nombre implica un desplazamiento simbólico: dejo de ser sujeto de autoridad para convertirme en signo de superstición colectiva.

6

No es tripulación de carne ni marineros de verdad, pero sigue al capitán en su triste soledad.

7

No actúo directamente, pero condiciono todas las decisiones del protagonista. Soy una construcción colectiva que transforma lo afectivo en amenaza y convierte lo cotidiano en transgresión.

8

Mi presencia no se desarrolla plenamente en la historia, pero mi partida deja un vacío que reorganiza el sentido del relato y fija al protagonista en un pasado que no puede recuperar

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.