New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Unscramble Letters
Unscramble Letters

Informatika

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Informatika

Unscramble Letters

(5)
Played 124 %Accuracy 84 Average time 05:16

About this activity

Pembelajaran pembuka di Kelas IX SMP

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Informatika
 

Unscramble Letters

InformatikaOnline version

Pembelajaran pembuka di Kelas IX SMP

by Bima Wahyu Pratama
1

Ilmu yang mempelajari pengolahan data menjadi informasi menggunakan teknologi.

2

Kemampuan bekerja sama dalam tim untuk menyelesaikan suatu tugas.

3

Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan suatu masalah.

4

Proses memecah masalah besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil.

5

Kesamaan yang dapat ditemukan dari beberapa permasalahan.

  
  
6

Memilih informasi yang penting dan mengabaikan hal yang tidak diperlukan.

7

Perangkat elektronik yang mengolah data menjadi informasi.

8

Bagian komputer yang dapat dilihat dan disentuh secara fisik.

  
  
9

Program atau aplikasi yang menjalankan fungsi tertentu pada komputer.

  
  
10

"Otak" dari komputer yang bertugas memproses semua instruksi.

11

Memori sementara yang digunakan saat komputer sedang bekerja.

12

Jaringan komputer yang menghubungkan perangkat di seluruh dunia.

13

Aplikasi yang digunakan untuk membuka dan menjelajahi halaman web.

14

Layanan untuk mengirim dan menerima surat elektronik.

15

Upaya melindungi data, akun, dan perangkat dari ancaman di dunia digital.

  
  
Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.