New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Carátula del Proyecto de Juegos Educativos

Slideshow

Played 0

About this activity

Carátula de proyecto de juegos educativos

Created by

Bolivia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Carátula del Proyecto de Juegos Educativos
 

Carátula del Proyecto de Juegos EducativosOnline version

Carátula de proyecto de juegos educativos

by Juliana Flores
1

Carátula del Proyecto

U.E. Huirasay A.
Proyecto de Juegos Educativos
Docente: Juliana Flores

2

Propósito del Proyecto

Este proyecto busca desarrollar juegos didácticos que faciliten el aprendizaje activo y la participación de los estudiantes en diversos temas.

3

Nombre del Proyecto

Juegos educativos para aprender jugando
Innovación en el aula y fomento de la creatividad estudiantil.

4

Público Objetivo

Alumnos de educación básica de la U.E. Huirasay A, con énfasis en participación, colaboración y pensamiento crítico.

5

Metodología

Enfoque práctico basado en proyectos, con sesiones cortas de juego, reflexión guiada y retroalimentación entre pares para consolidar el aprendizaje.

6

Materiales

Tarjetas, dados, tableros, plataformas digitales y recursos imprimibles para adaptarse a distintos temas y niveles.

7

Cronograma Sugerido

Fase 1: planificación y diseño (2 semanas).
Fase 2: prototipos y pruebas (3 semanas).
Fase 3: implementación y evaluación (2 semanas).

8

Roles y Responsabilidades

Docente: coordinación y evaluación. Estudiantes: diseño, pruebas y mejoras. Colaboradores: apoyo logístico y tecnológico.

9

Evaluación

Evaluación formativa continua, rúbricas de juego, retroalimentación y evidencia de progreso en habilidades.

10

Contacto y Agradecimientos

Profesora Juliana Flores — juliana.flores@escuela.edu
Gracias a la comunidad educativa por su apoyo y participación.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.