New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

تصميم تجربة علمية

Slideshow

Played 0

About this activity

تصميم تجربة علمية مبسّط

Created by

Jordan

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
تصميم تجربة علمية
 

تصميم تجربة علميةOnline version

تصميم تجربة علمية مبسّط

by Amal Ali
1

ما هي التجربة العلمية؟

التجربة العلمية هي سلسلة خطوات منظمة للتحقق من فرضية باستخدام ملاحظات دقيقة وبيانات قابلة للتحقق. نبتدئ بسؤال علمي ثم نقيس النتائج ونقارنها بالفرضية.

المصدر التعليمي المتاح يدعم فهم خطوات التصميم الأساسية.

2

تحديد السؤال والفرضية

ابدأ بسؤال واضح ومحدد، ثم اعرض فرضية قابلة للاختبار تعبر عن توقعك لما سيحدث. قيمة الفرضية تقاس بوضوح من الورقة التجريبية.

3

تصميم الإجراءات

خطّط لإجراءات قابلة للتكرار تشمل: المواد اللازمة، الخطوات بالترتيب، والضوابط التي تبقي العوامل ثابتة.

4

المتحكَمات والضوابط

حدد عوامل ثابتة (الضبط) وعامل واحد فقط يتغير في كل تجربة لضمان أن النتائج تعكس أثر المتغير المقاس.

5

المتغيرات في التجربة

3 أنواع: المتغير المستقل (ما تغيّره)، المتغير التابع (ما تقيسه)، والمتغيرات الضابطة (المعالجة).

6

جمع البيانات

اختر أساليب قياس دقيقة وواضحة، وسجل البيانات بانتظام. استخدم جداول ورسوم بيانية لتسهيل التحليل.

7

تحليل البيانات

قارن النتائج مع توقعاتك، وابحث عن أنماط أو فروق ذات دلالة. استخدم الإحصائيات البسيطة إن أمكن.

8

الاستنتاج والتقييم

اكتب استنتاجاً يجيب عن السؤال العلمي ويفسر هل زالت الفرضية أم لا. قيم مصداقية النتائج وحدد تحسينات محتملة.

9

التوثيق وإعادة الاختبار

دوّن خطواتك بالتفصيل لتتمكن من إعادة الاختبار من قبل الآخرين، وتوثيق أي مصادر أو مواد مستخدمة.

10

النشاط التطبيقي

قم بتصميم تجربة بسيطة بنفسك تتضمن سؤالاً، فرضية، إجراءات، وجمع بيانات. شارك النتائج مع زملائك وتلقَ ملاحظاتهم.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.