New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Unscramble Letters
Unscramble Letters

PAGKONSUMO

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

PAGKONSUMO

Unscramble Letters

Played 10 %Accuracy 84 Average time 12:06

About this activity

EKONOMIKS

Created by

Philippines

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
PAGKONSUMO
 

Unscramble Letters

PAGKONSUMOOnline version

EKONOMIKS

by Danfel Tayurang
1

Proseso ng paggamit ng mga produkto at serbisyo upang matugunan ang pangangailangan at kagustuhan ng tao.

2

Taong bumibili at gumagamit ng mga produkto o serbisyo.

3

Anumang bagay na ginawa upang gamitin o bilhin ng mga mamimili, tulad ng pagkain, damit, at kagamitan.

4

Gawaing ibinibigay upang matugunan ang pangangailangan ng tao, tulad ng pagtuturo, paggugupit, at transportasyon.

5

Mga bagay na mahalaga upang mabuhay nang maayos, tulad ng pagkain, damit, at tirahan.

6

Mga bagay na nais makuha ng isang tao ngunit hindi pangunahing kailangan upang mabuhay.

7

Halagang natatanggap ng tao mula sa trabaho, negosyo, o iba pang pinagkukunan na ginagamit sa pagbili ng produkto at serbisyo.

8

Halagang kailangang bayaran upang makuha ang isang produkto o serbisyo.

9

Personal na pagpili o hilig ng isang tao na nakaaapekto sa kaniyang binibili at ginagamit.

           
  
  
  
  
10

Bilang ng mga kasapi ng pamilya na nakaaapekto sa dami ng kanilang kinokonsumong produkto at serbisyo.

     
  
  
11

Kondisyon ng kapaligiran na nakaaapekto sa uri ng produktong binibili, tulad ng payong kapag tag-ulan.

     
  
  
12

Espesyal na pangyayari, tulad ng kaarawan at Pasko, na maaaring magpataas sa pagkonsumo ng pagkain, damit, at regalo.

13

Paraan ng pagpapakilala at paghikayat sa mga mamimili na bumili ng isang produkto o serbisyo.

     
  
  
14

Paniniwala ng mamimili tungkol sa maaaring pagbabago ng presyo, kita, o suplay na nakaaapekto sa kasalukuyang pagbili.

     
  
  
15

Paraan ng pagbili ng produkto o serbisyo kahit hindi agad binabayaran ang buong halaga.

     
  
  
Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.