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Encuadre de la materia

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Encuadre de la materia

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cultura

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Mexico

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Encuadre de la materia
 

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Encuadre de la materiaOnline version

cultura

by RANGEL UVILLA MIGUEL ANGEL
1

Conjunto de rasgos distintivos, espirituales, materiales, intelectuales y afectivos que caracterizan a una sociedad o grupo social, abarcando sus modos de vida, tradiciones, sistemas de valores y creencias.

2

Manifestación o expresión de la creatividad humana mediante la cual se interpretan la realidad o se plasman ideas y emociones a través de recursos plásticos, lingüísticos, sonoros o corporales.

3

Manifestaciones estéticas y culturales creadas, transmitidas y conservadas comunitariamente, con un profundo arraigo en la identidad y tradición local.

4

Conjunto de estrategias y canales de comunicación enfocados en promover, visibilizar y acercar las obras y proyectos culturales al público general.

  
  
5

La creatividad radica en la capacidad cognitiva de generar ideas e innovaciones (lo creativo), mientras que lo artístico implica la materialización u objetivación técnica de esas ideas con intensidad estética y formal.

        
  
  
  
6

Bienes, contenidos y expresiones culturales producidos e industrializados masivamente para un público amplio, heterogéneo y global.

7

Competencia geopolítica y de mercado entre industrias creativas para posicionar narrativas, estilos de vida y valores en el imaginario internacional.

  
  
8

Brecha de infraestructura, inversión y distribución que existe entre economías consolidadas y mercados en desarrollo dentro de las industrias culturales.

  
  
9

Modelo de gestión que permite replicar formatos, exposiciones, marcas o conceptos culturales exitosos bajo esquemas de licencias y estándares preestablecidos.

  
  
10

Producción artística actual que refleja las dinámicas, tensiones y preocupaciones complejas de la sociedad presente.

11

Integración de la infraestructura en red e Internet para optimizar la distribución, comunicación, promoción y sostenibilidad de proyectos creativos.

  
  
12

Coexistencia y transición entre los canales físicos de exhibición y venta (galerías, teatros, librerías) y las plataformas e-commerce o entornos virtuales de intercambio.

     
  
  
13

Plataformas comunicacionales e interactivas integradas que combinan múltiples formatos (audio, texto, video) para la difusión de contenidos.

  
  
14

Bienes culturales y educativos diseñados específicamente para su consumo, descarga o transmisión bajo demanda en entornos digitales.

15

Agentes o líderes de opinión en medios digitales con capacidad de validar, recomendar y moldear la apreciación cultural de sus audiencias.

  
  
16

Obra o contenido cuya distribución se expande de manera acelerada y orgánica a través de la interacción repetida de los usuarios en red.

17

Elemento, obra o símbolo con alto poder emotivo y valor simbólico que genera cohesión e identidad compartida en un colectivo.

  
  
18

Sistema de creencias, valores y visión del mundo que subyace y se transmite dentro de un producto o proyecto artístico.

19

Espectador activo que no solo consume el bien cultural, sino que lo difunde, transforma y reinterpreta dentro de sus propias redes.

  
  
20

Hábitos y dinámicas de demanda de productos y experiencias creativas en mercados hiperconectados e interdependientes.

  
  
21

Modelos de negocio y vías financieras a través de los cuales las obras y servicios culturales llegan al mercado (boletaje, suscripción, mecenazgo, licencias).

22

Movimientos o patrones emergentes en la demanda y preferencia estética que sirven como factor de diferenciación para los proyectos artísticos.

23

Mecanismos que facilitan la democratización y la libre circulación de propuestas estéticas y conceptuales entre diversos grupos de la sociedad.

  
  
24

Rigor conceptual, trayectoria, formación y diferenciación personal del artista que incrementan el valor intangible y económico de su obra.

  
  
25

Lenguaje estético, técnica o propuesta temática distintiva que identifica de forma única la producción de un autor o colectivo.

  
  
26

Espacios físicos y digitales (museos, ferias, festivales, plataformas streaming) habilitados para la presentación pública de la obra.

  
  
27

Proceso crítico, reflexivo y emocional mediante el cual el espectador analiza e interpreta el valor técnico y simbólico de una propuesta cultural.

  
  
28

Proceso formal mediante el cual coleccionistas, instituciones o particulares compran u obtienen derechos sobre bienes artísticos o culturales.

  
  
29

Estimación proyectada de los recursos económicos, costos de producción, gastos operativos e ingresos esperados para ejecutar un proyecto cultural.

  
  
30

Evaluación del retorno integral de un proyecto, ponderando la viabilidad económica y financiera junto con el impacto social, educativo y simbólico generado.

  
  
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