New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

CTE: Comunidad de Aprendizaje

Slideshow

Played 0

About this activity

Aprendizaje en equipo del CTE

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
CTE: Comunidad de Aprendizaje
 

CTE: Comunidad de AprendizajeOnline version

Aprendizaje en equipo del CTE

by ANGELICA
1

1. ¿Qué es la comunidad de aprendizaje en el CTE?

Una comunidad de aprendizaje en el Consejo Técnico Escolar es un espacio colaborativo para reflexionar, compartir prácticas y diseñar mejoras basadas en evidencias para la escuela.

2

2. Objetivo central

El objetivo es fortalecer la enseñanza, favorecer el aprendizaje de estudiantes y promover una cultura de mejora continua entre docentes y directivos.

3

3. Participantes

Participan docentes, directivos, coordinadores, y la comunidad educativa cercana, con voces diversas para enriquecer las decisiones y acciones.

4

4. Roles en la comunidad

Roles clave: coordinador, facilitador, analista de datos y observador, todos con responsabilidades claras para avanzar.

5

5. Funciones del CTE

Funciones principales: planificar acciones de mejora, revisar prácticas, compartir resultados y acompañar la implementación en aula.

6

6. Metodologías utilizadas

Se emplean comunidades de práctica, aprendizaje colaborativo y análisis de casos para generar aprendizajes significativos.

7

7. Materiales y herramientas

Se utilizan actas, agendas, rúbricas, bitácoras y plataformas digitales para documentar procesos y seguimiento de acciones.

8

8. Proceso de reunión

En cada sesión: apertura, revisión de resultados, planificación de acciones y seguimiento de compromisos para la próxima reunión.

9

9. Indicadores de impacto

Medimos logro académico, clima escolar, satisfacción docente y implementación de acciones en las aulas.

10

10. Desafíos y buenas prácticas

Principales retos: tiempo y compromiso; buenas prácticas: liderazgo distribuido y calendario de reuniones sostenido.

11

Slide 1 — Objetivo

La actividad consiste en relacionar información de cada apartado con su pareja adecuada, estableciendo conexiones claras entre ideas y términos clave.
12

Slide 2 — Instrucciones básicas

Lee cada ítem de la columna izquierda y busca su coincidencia en la columna derecha. Marca la relación correcta con una flecha o color.
13

Slide 3 — Consejos para encontrar pares

Busca palabras clave, definiciones, ejemplos o usos. Verifica la concordancia de significado, no solo de palabras parecidas.
14

Slide 4 — Consejos de evaluación

Valora precisión de la relación, claridad de la explicación y consistencia entre pares. Puntúa cada coincidencia correctamente emparejada.
15

Slide 5 — Primer ejemplo

Columna A: 'Fotosíntesis'. Columna B: 'Proceso por el que las plantas producen glucosa usando luz'.
16

Slide 6 — Segundo ejemplo

Columna A: 'Fracciones equivalentes'. Columna B: 'Muestran la misma cantidad aunque tengan numeradores diferentes'.
17

Slide 7 — Tercer ejemplo

Columna A: 'Capital de España'. Columna B: 'Madrid'.
18

Slide 8 — Cuarto ejemplo

Columna A: 'Velocidad'. Columna B: 'Distancia entre dos puntos por unidad de tiempo'.
19

Slide 9 — Actividad breve

Empareja cinco pares entre conceptos y definiciones. Justifica cada relación con una frase corta.
20

Slide 10 — Cierre y retroalimentación

Revisa tus pares, corrige errores y proporciona una breve explicación de por qué cada relación es válida.
21

Diapositiva 1: Reglas rápidas

Objetivo: relacionar cada planteamiento con la respuesta correcta en el menor tiempo posible. 14 jugadores participan y se muestran los 3 ganadores por tiempo. Cada turno es individual y cronometrado.

22

Diapositiva 2: Planteamiento 1

P1: Relaciona la definición con la palabra adecuada entre las opciones. ¿Cuál es la definición correcta para cada planteamiento?

23

Diapositiva 3: Planteamiento 2

P2: Presenta una afirmación y asocia su categoría (concepto, objeto, acción). El tiempo de respuesta determina puntos. ¡Precisión y velocidad cuentan!

24

Diapositiva 4: Planteamiento 3

P3: Une el término con su ejemplo más apropiado. El primer equipo en responder obtiene ventaja de tiempo.

25

Diapositiva 5: Planteamiento 4

P4: Relaciona causa con efecto en una lista corta. Evita respuestas ambiguas; precisión de la relación importa.

26

Diapositiva 6: Planteamiento 5

P5: Empareja conceptos afines y excluye distractores. Cada respuesta se cronometra para determinar ganadores.

27

Diapositiva 7: Planteamiento 6

P6: Vincula la palabra clave a su definición formal. Responde rápido y evita errores de concepto.

28

Diapositiva 8: Planteamiento 7

P7: Decide la categoría correcta para cada enunciado. Mantén el ritmo para no quedar atrás.

29

Diapositiva 9: Planteamiento 8

P8: Empareja el término con su resultado esperado. El tiempo de respuesta define la clasificación.

30

Diapositiva 10: Planteamiento 9

P9: Relaciona criterios con ejemplos prácticos. Cada respuesta debe ser clara y justificada en pocas palabras.

31

Diapositiva 11: Planteamiento 10

P10: Concluye la ronda final emparejando último planteamiento con la solución adecuada. ¡La velocidad determina el podio!

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.