New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Slideshow
Slideshow

Cuento en 10 pasos

Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Cuento en 10 pasos

Slideshow

Played 0

About this activity

Cuento corto para leer y recordar

Created by

Chile

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Cuento en 10 pasos
 

Cuento en 10 pasosOnline version

Cuento corto para leer y recordar

by HERNÁNDEZ INGLES MACARENA RAYEN
1

1. Comienzo

Un día cuakqora María Baeza llego a la u

2

2. El umbral

Al cruzar, una luz suave dibujó siluetas de mapas en el aire. Un susurro dijo: «Sigue el camino de las estrellas» y ella avanzó sin dudar.

3

3. El bosque

El bosque parecía respirar; hojas vibraban como voces diminutas. Cada paso revelaba un nuevo sendero y un pequeño objeto brillante en el suelo.

4

4. El amigo antiguo

Un zorro dorado apareció y le mostró una brújula que no marcaba norte sino emociones. Clara entendió que el viaje era de interior.

5

5. El río de vidrio

Un río de vidrio reflejaba recuerdos felices. Clara se dio cuenta de que debía dejar atrás lo que pesaba para continuar con ligereza.

6

6. El enigma

Un muro de musgo planteó una pregunta: «¿Qué valoras más, la seguridad o la aventura?» Ella respondió con sinceridad y, al hacerlo, el muro se abrió.

7

7. El claro iluminado

En el claro, estrellas caídas formaron una escalera. Clara subió, descubriendo un cofre antiguo que guardaba una promesa: volver a casa con una enseñanza.

8

8. El regreso

Descendió por la escalera de luz y el bosque pareció aplaudir. El zorro sonrió y la guió hacia la salida, donde la noche esperaba tranquila.

9

9. El encuentro

De vuelta en su jardín, Clara encontró una carta: «El verdadero viaje es crecer desde adentro». Sonrió, sabiendo que había cambiado.

10

10. Epílogo

La puerta quedó entreabierta, esperando a quien quisiera escuchar sus propias historias. El mundo era un libro, y ella, una lectora valiente.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.