New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Teoría de la Personalidad de Arthur Staats

Slideshow

Played 4 %Accuracy 100 Average time 01:07

About this activity

Perspectiva conductual de Staats

Created by

Guatemala

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Teoría de la Personalidad de Arthur Staats
 

Teoría de la Personalidad de Arthur StaatsOnline version

Perspectiva conductual de Staats

by LUCIA SITAN POCON
1

1. Concepto de personalidad

La personalidad es un conjunto de patrones de conducta estables que emergen de la interacción entre aprendizaje, entorno y contingencias reforzantes.

2

2. Concepción de la personalidad

Staats plantea que la personalidad no es una estructura interna fija, sino un resultado dinámico de experiencias aprendidas y respuestas desarrolladas ante el ambiente.

3

3. Papel del aprendizaje

El aprendizaje modela hábitos, reacciones y estilos de respuesta. Experiencias repetidas fortalecen ciertas conductas y debilitan otras.

4

4. Reforzamiento

El reforzamiento regula la probabilidad de repetición de conductas. Refuerzos positivos y negativos configuran el comportamiento de la personalidad.

5

5. Ambiente

El entorno social y físico actúa como sistema de estímulos y oportunidades, influyendo en qué conductas se mantienen o cambian.

6

6. Conducta

La conducta observable es la base para entender la personalidad; se deriva de la historia de aprendizaje y de las contingencias actuales.

7

7. Principales aportes

Integra aprendizaje con personalidad, enfatiza entorno y reforzadores, y ofrece marco para modificación conductual y evaluación psicológica.

8

8. Aplicaciones en Psicología

Educación, clínica y organización: evaluación de conductas, diseñar intervenciones y programas de cambio centrados en reforzamiento.

9

9. Implicaciones clínicas

Intervenciones basadas en modificar contingencias y entorno pueden promover cambios duraderos en rasgos y conductas problemáticas.

10

10. Resumen

La personalidad es resultado de aprendizaje y ambiente; el cambio ocurre a través de nuevas experiencias y reforzadores bien estructurados.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.