New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Adivinanzas pedagógicas

Riddle

Played 2

About this activity

Descubre conceptos y procesos educativos

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Adivinanzas pedagógicas
 

Adivinanzas pedagógicasOnline version

Descubre conceptos y procesos educativos

by Circe Areli Garcia Aguiñaga
1

Empiezo observando al alumnado y su contexto para entender quiénes son.

Pistas

Es el primer paso para adaptar la enseñanza a cada estudiante

Imagina mirar más allá de las notas para entender necesidades y fortalezas.

Se refiere a conocer el contexto social, familiar, cultural y educativo de los alumnos.

2

Conectar lo aprendido con la vida de la comunidad y con mis estudiantes para que tenga sentido.

Pistas

Hace que lo aprendido sea relevante y aplicable

Vincula el saber escolar con la realidad de los jóvenes.

Relaciona contenidos con situaciones significativas del entorno.

3

Decido qué enseñar, para qué y con qué métodos, pensando en la diversidad.

Pistas

Determina estrategias, recursos y evaluación relevante

Considera las diferencias y necesidades del grupo.

Se trata de planificar contenidos y objetivos.

4

Pongo en práctica experiencias de aprendizaje que sean significativas y colaborativas.

Pistas

Conecta las actividades con el contexto y los objetivos

Enfatiza aprendizaje activo y trabajo en equipo.

Lleva a la práctica las ideas pedagógicas.

5

Recojo señales de aprendizaje: producciones, observaciones y participaciones.

Pistas

Sirve para saber cómo están progresando

Puede ser observación, trabajos o expresiones.

Recopila muestras del aprendizaje de los alumnos.

6

Analizo lo mostrado para ajustar la intervención.

Pistas

Es un proceso cíclico que informa cambios

Guía decisiones para mejoras.

Examina evidencias para identificar avances y dificultades.

7

Diseño oportunidades de aprendizaje que permitan a todos expresarse de distintas maneras.

Pistas

Permite participar, comprender y expresar lo aprendido de varias formas

Considera diversidad, estilos y ritmos de aprendizaje.

Se refiere a diseño universal para el aprendizaje.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.