New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Recursos Educativos Tecnológicos

Slideshow

Played 2 %Accuracy 100 Average time 00:10

About this activity

Herramientas digitales para aprender

Created by

Peru

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Recursos Educativos Tecnológicos
 

Recursos Educativos TecnológicosOnline version

Herramientas digitales para aprender

by Zinedine Zidan Rojas Ballesteros
1

RECURSOS EDUCATIVOS TECNOLÓGICOS

Introducción: los recursos educativos tecnológicos son herramientas y contenidos digitales que apoyan la enseñanza y el aprendizaje en Primaria y Educación Superior.

Permiten acceder, adaptar y compartir recursos para^ facilitar la comprensión, la práctica y la evaluación.

2

¿QUÉ ES? ¿QUÉ SON? ¿POR QUÉ SON IMPORTANTES?

Qué son: herramientas, contenidos y plataformas tecnológicas que complementan la enseñanza.

Propósito: facilitar la explicación, practicar conceptos y evaluar el progreso.

Importancia: fomenta la motivación, la autonomía y el aprendizaje activo.

3

TIPOS

Principales tipos:

  • Recursos multimedia (videos, imágenes, audios)
  • Plataformas y entornos virtuales
  • Simuladores y laboratorios virtuales
  • Apps y herramientas de autor
  • Recursos interactivos y educativos (juegos, quizzes)

Ejemplos simples: videos educativos, presentaciones interactivas, ejercicios en línea.

4

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

Ventajas:

  • Motivan y facilitan la atención
  • Permiten aprendizaje personalizado
  • Acceso a recursos actuales y variados

Desventajas:

  • Dependencia tecnológica y brechas de acceso
  • Riesgo de distracciones
  • Necesidad de formación docente
5

RECURSOS DE GAMIFICACIÓN

La gamificación aplica mecánicas de juego al aprendizaje para aumentar la motivación y la participación.

Herramientas: Educaplay, Kahoot, Quizizz.

Beneficios: retroalimentación rápida, objetivos claros y mayor engagement.

6

CONCLUSIÓN

Los recursos tecnológicos, usados adecuadamente, mejoran la comprensión y la retención. Es clave la selección, la didáctica y el acceso equitativo para un aprendizaje efectivo.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.