Programas utilitariosOnline version Completá correctamente by Fernanda Ruidiaz A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Empieza por A Son aquellos programas para proteger un equipo, creados para combatir el software malicioso. Contiene la B Empieza por C Programa que permite reducir el tamaño de un archivo sin perder información. Contiene la D Empieza por E Contiene la F Empieza por G Empieza por H Contiene la I Software dañino que, una vez instalado en una computadora, puede destruir los datos almacenados. Empieza por J Es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia. Empieza por K Es una web que proporciona las herramientas necesarias para que los profesores puedan crear crucigramas, adivinanzas, y otros juegos educativos. Empieza por L Es un sistema de Diseño de Aprendizaje de código abierto para el diseño, gestión y ejecución de las actividades colaborativas de aprendizaje en linea. Empieza por M es una herramienta informática de autor para la creación y ejecución de unidades didácticas multimedia e interactivas para ser utilizadas por el alumnado como prácticas de aprendizaje en aulas dotadas tecnológicamente. Empieza por N Aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web. Contiene la O Permite desarrollar fácilmente test en línea, etiquetarlos, comentarlos y compartirlos en la Red. Empieza por P Son programas diseñados para realizar una función determinada, que sirve para ejercer tareas específicas. Empieza por Q Permite crear cuestionarios multimedia como documentos HTML. Empieza por R Presenta actividades para la práctica del español en forma de pasatiempos interactivos y graduados en cuatro niveles de aprendizaje. Empieza por S Es un lenguaje de programación visual desarrollado por el Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab. Contiene la T Empieza por U Es un pequeño y sencillo programa para desbloquear archivos o carpetas que no se dejan mover o eliminar. Contiene la V Empieza por W Empieza por X Permite realizar mapas conceptuales y ayuda a la gente a anotar ideas, organizar diferentes gráficos y compartirlos. Contiene la Y Localiza y recupera fotos, vídeos, documentación y música de forma practica. Contiene la Z Entrena a los estudiantes a través de tarjetas de aprendizaje (flash cards) y varios juegos y pruebas.