L'araignée et la famine 2Online version Questions libres pour l'araignée et la famine by Mikaël Guerriero 1 Que découvre l’araignée dans la forêt ? Choisissez une ou plusieurs réponses a L'araignée découvre un éléphant mort dans la forêt. b L'araignée découvre une bananeraie. c L'araignée découvre un arbre qui chante. d L'araignée découvre un banane écrasée. 2 Pourquoi l’araignée commence-telle par tromper le lézard ? a L'araignée commence par tromper le lézard parce qu'il n'était pas très malin et qu'il n'avait pas la force de se venger s'il s'apercevait d'une tromperie. b L'araignée commence par tromper le lézard parce qu'il était très malin mais qu'il n'avait pas la force de se venger s'il s'apercevait d'une tromperie. c L'araignée commence par tromper le lézard parce qu'il était très malin mais qu'il n'avait pas la force de se venger s'il s'apercevait d'une tromperie. d L'araignée commence par tromper le lézard car parce qu'il n'était pas très malin mais qu'il avait faim. 3 Comment le lièvre a-t-il réussi à piéger l’araignée ? a Le lièvre a réussi à piéger l’araignée en lui chantant une chanson. b Le lièvre a réussi à piéger l’araignée en lui donnant un coup de baton. c Le lièvre a réussi à piéger l’araignée en lui donnant du poison. d Le lièvre a réussi à piéger l’araignée en lui faisant prononcer la phrase maudite. 4 Quelle est la moralité de cette histoire ? a La moralité de cette histoire est que le lièvre mange aussi des araignées. b La moralité de cette histoire est que le lièvre est malin. c La moralité de cette histoire est qu'il y a des limites à tout. On peut toujours trouver plus malin que soi. d La moralité de cette histoire est que l'araignée peut manger des éléphants. 5 Explique la phrase : Au fur et à mesure que la forêt se vidait, l’araignée grossissait. a La forêt se vidait car les animaux mourraient de faim. b La forêt se vidait car le lièvre mangeait tous les animaux. c La forêt se vidait car le plan de banane dévorait les animaux. d La forêt se vidait car l'araignée mangeait tous les animaux.