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Pasapalabra Ajedrez

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Rosco de Pasapalbra de Caissa

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Spain

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Pasapalabra AjedrezOnline version

Rosco de Pasapalbra de Caissa

by Amaia Iza Abete
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
O
P
Q
R
S
T
V
W
Z

Empieza por A

Situación que se produce cuando el jugador de quien es el turno no tiene jugadas legales para realizar y el rey no se encuentra en estado de jaque.

Empieza por B

Forma de mate en la que la dama, apoyada por otra pieza, se sitúa muy cerca del rey contrario para darle jaque mate cuando este se encuentra al borde del tablero.

Empieza por C

Cuando un peón alcanza el otro extremo del tablero.

Empieza por D

Por donde se mueven los alfiles.

Empieza por E

Movimiento especial que involucra al rey y a una de las torres.

Empieza por F

rmino de origen italiano que indica una forma especial de desarrollar el alfil.

Empieza por G

Apertura de ajedrez en la cual se sacrifica un peón para conseguir ventaja posicional.

Contiene la H

Contiene la h. Casilla en la que comienza la torre blanca del flanco de rey.

Empieza por I

Cuando un jugador mueve una pieza de manera diferente a como se ha de jugar y debe volverse a la posición anterior.

Empieza por J

Amenaza inmediata de capturar al rey.

Empieza por K

The most important piece.

Contiene la L

Contiene la L. El jaque mate más rápido posible en el juego del ajedrez.

Empieza por M

La fase del juego de ajedrez que empieza tras la apertura.

Empieza por O

Condición donde se encuentran ambos reyes, uno frente a otro, separados por un número impar de casillas.

Empieza por P

Pieza que captura de forma distinta a la que se mueve.

Empieza por Q

Is the most powerful piece in game of chess.

Empieza por R

En inglés, pieza que mueve en horizontal y vertical.

Empieza por S

Número de casillas que contiene un tablero de ajedrez.

Empieza por T

Resultado cuando solamente quedan dos reyes sobre el tablero.

Empieza por V

Si tengo una torre más que mi rival, voy con v…

Empieza por W

En ingles, las blancas.

Empieza por Z

Termino alemán que describe la situación en la que un jugador cae en desventaja porque está obligado a mover, cuando preferiría pasar y no hacer ningún movimiento.

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