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Introducción a la terminología

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Test de Introducción a la terminología de POO

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Introducción a la terminologíaOnline version

Test de Introducción a la terminología de POO

by Estefany Tatiana Jimenez Castro
1

es específica de la programación orientada a objetos, donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente.

2

Se refiere a la posibilidad de enviar un mensaje a un grupo de objetos cuya naturaleza puede ser heterogénea. El único requisito que deben cumplir los objetos que se utilizan de manera polimórfica es saber responder al mensaje que se les envía.

3

Se denomina ___________ al ocultamiento del estado, es decir, de los datos miembro de un objeto de manera que sólo se pueda cambiar mediante las operaciones definidas para ese objeto.

4

La técnica de la ___________ consiste en aislar un determinado elemento sobre su contexto o el resto de elementos que lo acompañan y que posiblemente no sean válidos para nuestro propósito. Gracias a la _________ separamos las características esenciales de un objeto de las no esenciales y tomaremos las características y propiedades a tener en cuenta de un objeto en el mundo real con el fin de utilizarlas en el sistema que tratamos de implementar.

5

Las ___________, tal como las clases abstractas. no se pueden instanciar. Sus métodos deben ser re-escritos por la clase que implemente.

6

La __________es la construcción del lenguaje utilizada más frecuentemente para definir los tipos abstractos de datos en lenguajes de programación orientados a objetos.

7

Los____________ definen cual son las operaciones que se pueden realizar con los atributos de los objetos de la clase. La ejecución de un programa orientado a objetos consiste, en recibir, interpretar y responder unos objetos a los mensajes que envían otros objetos.

8

Composición de un objeto por otros. Es una relación más débil que la que existe entre el atributo y el objeto al cual pertenece, y más fuerte que una asociación.

9

Es la propiedad que distingue un objeto activo de uno no activo. Concurrencia permite que diferentes objetos actúen al mismo tiempo, usando distintos threads de control.

10

capacidad de restringir el acceso a atributos y servicios de un objeto. Particularmente importante en el diseño e implementación. ej.: público / protegido / privado.

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