Patrones de DiseñoOnline version Patrones de Diseño en UML. IngSw by Jessica Alexandra Rendón Baños 1 ¿Qué es un patrón de diseño? Escoge una o varias respuestas a Un patrón de diseño expresa una relación entre un determinado contexto, un problema y una solución. b Un patrón de diseño expresa una relación entre un determinado contexto, un problema pero no da una solución concreta. c Un patrón de diseño es algo abstracto que ofrece soluciones de diseño para el desarrollo de sistemas orientados a objetos. d Un patrón de diseño da solución a un problema pero no establece su contexto. 2 ¿Qué es la realización de un caso de uso? a La ejecución de un caso de uso concreto en la aplicación. b La trazabilidad que va de la definición del caso de uso a cada uno de sus escenarios. c La descripción en análisis de uno o más escenarios del caso de uso. d La implementación del caso de uso en el modelo de diseño a través de objetos que colaboran entre sí. 3 ¿Qué describe el elemento problema? a Describe el nombre que se le da al patrón. b Describe el problema. c Describe cuándo aplicar el patrón. d Describe los resultados luego de aplicar el patrón. 4 ¿Cuáles son los elementos más comunes de un patrón de diseño? Escoge una o varias respuestas a Nombre y solución. b Nombre, problema, solución y consecuencias. c Nombre, problema y solución. d Problema y solución. 5 ¿Qué patrón se debería utilizar cuando se necesite resolver interfaces incompatibles, o proporcionar una interfaz estable para componentes parecidos con diferentes interfaces? a Adapter. b Strategy. c Singleton. d Observer. 6 ¿Qué patrón se debería utilizar cuando un objeto necesite enterarse de cambios en otro objeto? a Adapter. b Observer. c Strategy. d Composite. 7 ¿Cuáles de los siguientes patrones es de tipo estructural? Escoge una o varias respuestas a Adapter. b Facade. c Singleton. d Factory. 8 ¿Qué patrón se debería utilizar cuando se quiera utilizar una estructura compuesta de la misma manera que si fuera una estructura simple? a Factory. b Singleton. c Facade. d Composite. 9 ¿Qué patrón se debería utilizar cuando se requiera un punto de conexión único con un subsistema concreto? a Adapter. b Facade. c Singleton. d Composite. 10 ¿Qué patrón se debería utilizar cuando se deseen diseñar distintos algoritmos que están relacionados? a Composite. b Factory. c Facade. d Strategy.