Scratch 2.0Online version Scratch 2.0 by Coordinación Sección 2 1 La imagen representa a Menú Principal b Editor de Objetos c Vista Previa d Paleta de bloques 2 La imagen representa a Edición de códio b Edición de bloques c Edición de objeto d Creación de un bloque 3 La imagen representa a Menú principal b Menú de objetos c Menú de herramientas d Menú de bloques 4 Esta imagen hace referencia a a EL editor de bloques b El escenario c El objeto gato d El editor de objetos 5 Cuando utilizamos este bloque a Aparecen variables como el color, grosor y velocidad b Aparece el bloque de movimiento c Asignamos una variable de acuerdo a nuestras necesidades. d Aparece el bloque de acciones 6 La imagen hace referencia al bloque de a Sonidos b Control c Movimiento d Variables 7 El siguiente programa realiza a EL programa hace que el objeto se mueva por dos segundos y avance solo una vez 5 pasos. b No hace nada porque el programa debe iniciar con "Al presionar botón rojo" c Al presionar la tecla espaciadora, el objeto avanza 5 pasos y si toca al objeto 2 sale un mensaje por dos segundos que dice "Gane". d Decir "gane" por dos segundos si el objeto esta tocando el objeto 2. 8 Para que un objeto rebote a Debe apuntar en forma aleatoria y se utilizar un bloque de movimiento que diga "Rebotar si está tocando un borde" b Se debe utilizar un bloque de movimiento que diga "Rebotar si está tocando un borde" c Debe apuntar en forma aleatoria d Cambiar de dirección 9 En esté código hay una instrucción denominada condicional, y es: a Al presionar tecla espacio... b Mover 5 pasos... c Si...Entonces.... d decir... por ... segundos 10 ¿En qué bloque de instrucciones encuentran la instrucción "Al presionar la tecla espacio"? a Sonidos b Movimiento c Control d Eventos