Tendencias MetodológicasOnline version Verificar y afirmar los temas del marco teórico by Mariana M Raviolo A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Empieza por A Herramienta que trabaja con información obtenida del análisis de redes sociales y las técnicas del Big Data. Empieza por B Tipo de aprendizaje donde se combina ('mezcla') el trabajo presencial, y el trabajo en línea, en donde el alumno puede controlar algunos factores como el lugar, momento y espacio de trabajo. En idioma inglés. Empieza por C Empieza por D Información dispuesta de manera adecuada para su tratamiento por una computadora. Secuencia de uno o más símbolos a los que se les da significado mediante actos específicos de interpretación. Empieza por E Se refiere a una modalidad educativa que combina elementos propios de la educación formal, la enseñanza informal y el uso de las las nuevas tecnologías de manera que apuesta por un aprendizaje permanente. Empieza por F Modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula. En idioma inglés. Empieza por G Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, entre otros muchos objetivos. Empieza por H Maquinaria. Componentes físicos de una computadora o de una red (a diferencia de los programas o elementos lógicos que los hacen funcionar). Empieza por I Cambio que introduce alguna novedad o varias. Cuando alguien aplica nuevas ideas, productos, conceptos, servicios y prácticas a una determinada cuestión, actividad o negocio. Empieza por J Formato usado para guardar imágenes y que comprime esas imágenes para que ocupen menos en el disco. Tipo de archivo más común en fotos. Empieza por K Empieza por L Elemento de un documento electrónico que permite acceder automáticamente a otro documento o a otra parte del mismo. Empieza por M Rama del E-learning o aprendizaje electrónico que se produce a través de diferentes dispositivos móviles. Empieza por N Se trata de un relato que se cuenta a través de múltiples medios y plataformas. Estrategia informal de aprendizaje que requiere mucho esfuerzo en su diseño e implementación. Contiene la O Cursos en línea dirigidos a un número ilimitado de participantes a través de Internet según el principio de educación abierta y masiva. Es un acrónimo, en inglés. Empieza por P Conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender. Empieza por Q Empieza por R Término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo con información gráfica añadida por este. Empieza por S Es una técnica de gamificación que favorece la colaboración y motiva al aprendizaje. Empieza por T Conjunto de recursos, herramientas y programas que se utilizan para procesar, administrar y compartir la información mediante diversos soportes tecnológicos. Sigla. Empieza por U Capacidad de aprender desde diversos contextos y situaciones, en diferentes momentos temporales y a través de dispositivos o medios varios. Empieza por V Comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, que permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Empieza por W Una conferencia web o conferencia en línea. Se refiere a cualquier contenido en versión video cuyo principal objetivo sea educativo y práctico. Contiene la X Tipo de realidad que combina la realidad virtual con la aumentada. Empieza por Y Empieza por Z