Tendencias en educaciónOnline version sin descripción by Jose M Tic A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Empieza por A Empieza por B Página web personal que puede usarse como “bitácora” Empieza por C ¿Qué puede ser aprendizaje según la Educación Expandida? (dos palabras) Empieza por D Tipo de aula invertida en el que el docente propone un disparador en el ámbito digital que después es discutido en clase Empieza por E Conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender (4 palabras) Empieza por F Educación dentro de ámbitos institucionales Empieza por G Técnica que utiliza el juego y la competencia para transmitir contenidos. La palabra viene del idioma inglés Empieza por H Informes con información sobre las nuevas en educación (dos palabras, en inglés) Empieza por I Tipo de realidad virtual utilizando lentes especiales Empieza por J ¿Qué herramienta usa con fines educativos la gamificación? Contiene la K Dispositivo de almacenamiento de datos que revela la edad de quien lo conoce Empieza por L Uso de Información de redes sociales y técnicas del Big Data con el objetivo de contribuir a la personalización y adaptación del aprendizaje (en inglés, 2 palabras) Empieza por M Empieza por N Herramienta que se basa en un relato a través de múltiples medios y plataformas para comunicar contenidos educativos (dos palabras) Contiene la O Empieza por P Empieza por Q ¿Cómo quedaron los estudiantes del curso después de terminar el mapa mental? Empieza por R Herramienta que permite interactuar con objetos virtuales en el espacio físico real, a través de un dispositivo digital como celular, tablet, etc. (dos palabras) Empieza por S (Redes…) Herramientas que permiten establecer contacto con otras personas por medio de una plataforma digital, conformada por un conjunto de equipos, servidores, programas, conductores, transmisores, y receptores. Empieza por T Video que muestra cómo se realiza un procedimiento determinado, que puede usarse con fines educativos Empieza por U Característica del aprendizaje actual: móvil, social, personalizado, permanente, e informal, que permite aprender en cualquier momento, desde cualquier lugar Empieza por V Recurso digital que aprovecha la plataforma Youtube Empieza por W Seminario online (en inglés) Contiene la X herramienta que combina elementos virtuales y reales que confluyen en un mismo plano e interactúan entre sí en tiempo real Contiene la Y Página web que permite producir juegos digitales educativos Empieza por Z