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1. 
Es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro.
A.
Programación orientado a objetos
B.
Código fuente
C.
Compilador
D.
Ensamblador
2. 
Es invocado cuando funciona el compilador, procesa la información para mostrar errores.
A.
Preprocesador
B.
Ensamblador
C.
Entidad
D.
Lenguaje de programación
3. 
Son las distintas formas de programar utilizando las librerías de cada lenguaje de programación.
A.
Lenguaje de programación
B.
Objeto
C.
Lenguaje de alto nivel
D.
Codigo fuente
4. 
Utilizado en informática para representar a una cosa
A.
Relacion del código fuente
B.
Objeto
C.
Programación
D.
Todas las anteriores
5. 
La introducción #INCLUDE permite:
A.
Habilitar el uso de funciones mediante librería
B.
Construir programas más rápidos
C.
Permite obtener datos de entrada
D.
Declarar variables mediantes librería