Algoritmos, Diagramas de Flujo y PseudocodigoOnline version Competencias profesionales: Solución de problemas por medio de algoritmos Construcción de Diagramas de Flujo y pSeudocódigo by Gloria Cecilia Molina Ramírez 1 Son un conjunto de pasos ordenados y finitos, que nos permiten resolver un problema. a Diagrama de Flujo b Algoritmo c Problema d Ninguna de las anteriores 2 Situación que requiere de una solución. a Algoritmo b Diagrama de Flujo c Problema d Precision 3 Los pasos a seguir deben ser claros a Determinismo b Finitud c Precisión d Ningun 4 Independientemente de la complejidad del algoritmo, siempre debe ser de longitud finita a Determinismo b Finitud c Precisión d Ninguna de las anteriores 5 Datos de entrada, Procesamiento de los Datos e Impresión de resultados a Diagrama de Flujo b Programación Estructurada c pSeudocodigo d Módulos o secciones de un algoritmo 6 Es la representación gráfica de un algoritmo a Algoritmo b Diagrama de Flujo c pSeudocodigo d Ninguna de las anteriores 7 Representa la operación o acción que permite el ingreso de datos al problema. a Procesamiento de datos b Impresión de Resultados c Datos de entrada d Ninguna de las anterioes 8 Representa la operación o conjunto de operaciones secuenciales , cuyo objetivo es obtener la solución al problema. a Datos de entrada b Impresión de resultados c Procesamiento de los Datos d Ninguna de las anteriores 9 Representa la operación o conjunto de operaciones que permiten comunicar al exterior el o los resultados alcanzados a Datos de entrada b Procesamiento de datos c Impresión de resultados d Ninguna de las anteriores 10 Llamado Falso lenguaje ya que es una descripción de alto nivel, compacta e informal de un lenguaje de programación real. a Algortimo b Diagrama de Flujo c pSeudocodigo d Ninguna de las anteriores 11 Símbolo que representa el proceso a Símbolo b Símbolo c Símbolo d Ninguno de los anteriore 12 Símbolo que representa el inicio y el fin de un diagrama de flujo a Símbolo b Símbolo c Símbolo d Símbolo 13 Símbolo utilizado para representar una decisión a Símbolo b Símbolo c Símbolo d Símbolo 14 Estructura que permite que el flujo del diagrama siga por un camino específico si se cumple una condición (o condiciones) el resultado es verdadero, entonces se ejecuta(n) cierta (s) operación (es) a Estructura selectiva doble "si entonces /sino" b Estructura simple " si entonces" c Estructura selectiva múltiple "si múltiple" d Estructura selectiva en cascada (anidadas) 15 Estructura que se aplica en problemas que luego de tomar una decisión y marcar el camino correspondiente a seguir, es necesario tomar otra decisión. a Estructura selectiva doble "si entonces /sino" b Estructura simple " si entonces" c Estructura selectiva múltiple "si múltiple" d Estructura selectiva en cascada (anidadas) 16 Estructura que permite que el flujo del diagrama se bifurque por varias ramas en el punto de la toma de decisión (es), esto en función del valor que tome el selector. a Estructura selectiva doble "si entonces /sino" b Estructura simple " si entonces" c Estructura selectiva múltiple "si múltiple" d Estructura selectiva en cascada (anidadas) 17 Estructura que permite que el flujo del diagrama se bifurque por dos ramas diferentes en el punto de la toma de decisión (es). a Estructura selectiva doble "si entonces /sino" b Estructura simple " si entonces" c Estructura selectiva múltiple "si múltiple" d Estructura selectiva en cascada (anidadas) 18 Elementos básicos de un seudocódigo a Expresiones y variables b Selectivas y de Control c Sentencias y Estructuras d Instrucciones y Parametros 19 Elementos de una sentencia a Expresiones y variables b Selectivas y de Control c Sentencias y Estructuras d Instrucciones y Parametros 20 Tipos de estructuras a Expresiones y variables b Selectivas y de Control c Sentencias y Estructuras d Instrucciones y Parametros 21 Los parámetros en una sentencia pueden ser a Expresiones y variables b Selectivas y de Control c Sentencias y Estructuras d Instrucciones y Parametros 22 La instrucción que permite almacenar un valor a una variable a asignación b Leer c Escribir d Según 23 Instrucción que permite ingresar información desde el teclado a asignación b Leer c Escribir d Según 24 Instrucción que permite mostrar valores en pantalla a asignación b Leer c Escribir d Según 25 Permite asignar una posición de memoria donde se puede almacenar información a operador b función c variable d instrucción 26 Se emplean para la construcción de expresiones algebraicas y la jerarquia de ejecuciòn puede alterarse mediante el uso de párentesis. a operador b función c variable d instrucción Explicación 1 Correcto, sin olvidar que nos enfocaremos a resolver problemas utilizando una computadora 2 Correcto, sin olvidar que nos enfocaremos a resolver problemas utilizando una computadora 3 Correcto es una característica de los algoritmos 4 Correcto es una característica de los algoritmos 5 Correcto, forma de la programación estructurada 6 Correcto, Existe una simbologia que satisface las recomendaciones de la ISO (Organización Internacional de Estándares) y la ANSI ( Instituto Nacional de Estándares Americanos) 7 Correcto, módulo de un Algoritmo 8 Módulo de un Algoritmo 9 Módulo de un Algoritmo 10 Felicidades¡¡¡ 11 Felicidades¡¡¡ 12 Correcto¡¡¡ 13 Felicidades¡¡¡