PROGRMACIÓN ACTION2.0Online version Evaluar los conceptos y procedimientos básicos relacionados con la programación de Objetos Flash, en el entorno ActionScript 2.0. by Alcira Casas Pineda 1 En la siguiente imagen debes: a Escribir el nombre del Botón b Escribir el nombre del MovieClip c Escribir el nombre de la variable d Escribir el Nombre del rompecabezas 2 Elige la Imagen correcta para habilitar la ventana de Action Script a b c d 3 La siguiente imagen me indica que: a En el escenario hay un Botón y un Movie Clip b En el escenario hay un Botón que por dentro es un MovieClip c En el escenario hay dos botones d En el escenario hay un MovieClip que por dentro es un Botón 4 La siguiente ventana muestra: a La variable que permite cambiar el color al MovieClip b La opción arrastrar soltar de un Botón c La función que cambia un color por otro d La variable que permite cambiar el color al Botón 5 Un Botón se puede crear importándolo por el Menú Window - Dibujándolo - Importando una Imagen a Verdadero b Falso 6 ANALIZA MUY BIEN LA IMAGEN. Al escribir la programación que aparece en ella puede suceder: a Un Botón detenga el movimiento de una Estrella b Un error de programación de un Botón c Un MovieClip llamado óvalo detenga a una estrella d Un error de programación de un Movie Clip 7 La imagen muestra la programación de las propiedades generales de un objeto. Hace falta la propiedad: a Tint b Rotation c SetRGB d newColor 8 Para convertir un objeto en Movie Clip o en Botón, se presiona la Tecla: a b c d 9 Qué imagen no corresponde al siguiente objeto: a b c d 10 En la ventana se está programando: a El cambio de color de un Movie Clip b El arrastrar soltar de un MovieClip c El cambio de propiedades de un Movie Clip d El cambio entre un Botón y un Movie Clip 11 La imagen corresponde a: a Ventana de Action Script b Entorno generla de Flash 12 El panel de ayuda te permite: a Esconder los errores b Visualizar los errores en la programación c Ordenar el código y visualizar los errores d Ordenar el código y quitar los errores 13 Para cambiar el color de un Movie clip: a Se programa el Botón con la opción New Color b Se declara una variable para dar setRGB al objeto y se programa el Botón c Se programa el Movie Clip con Set RGB d Se declara una variable para dar Newcolor() al objeto y se programa el Botón con SetRGB 14 Para visualizar la película o aplicación en Flash pulsamos: CTRL+ALT+ENTER a Verdadero b Falso 15 Esta imagen representa a La línea interna de un Botón con sus 4 estados b La linea interna de un Movie Clip c La herramienta Time Line d El escenario de Flash 16 OBSERVA MUY BIEN LA IMAGEN: Si el Menú Window me permite habilitar las herramientas del programa, entonces por este medio puedo. a Adicionar KeyFrames b Esconder Layers c Habilitar la ventana de Action Script d Adicionar Layers 17 Con cuál de las siguientes herramientas No puedes dibujar una estrella, Cambiar el Tamaño y colocar un color de relleno: a b c d 18 Los MovieClips se caraterizan por: a Tener una Linea de tiempo interna, con 4 estados b Tener una Linea de tiempo externa c Tener una Linea de tiempo que se habilita con F8 d Tener una Linea de tiempo interna, independiente 19 Al crear un Movie clip se le coloca _mc para Que se habiliten las propiedades del objeto en la programación. a Verdadero b Falso 20 EL cuadro PROPERTIES nos está mostrando: a Tamaño y color del Escenario b Velocidad de la película c El lenguaje en el que se está progarmando d Todas las respuestas