Programación O. a O.Online version Conteste correctamente según a oración. Conceptos básicos de programación orientada a objetos. by Jair Vázquez Palma 1 Describe un conjunto de teorías, estándares, y métodos que juntos representan un medio de organización del conocimiento, es decir, un medio de representar el mundo: a Programación Orientada a Objetos b Paradigma c Entidad 2 Es una entidad delimitada precisamente y con identidad, que encapsula estado y comportamiento: a Entidad física b Clase c Objeto 3 Especifica el comportamiento común a todas sus instancias: a Entidad física b Clase c Objeto 4 Pilares de la orientación a objetos: a Relaciones, encapsulamiento, abstracción y herencia b Sentencias y estructuras de control c Identificación, variables y métodos 5 Es la propiedad que permite representar las características esenciales de un objeto sin preocuparse por el resto: a Herencia b Encapsulamiento c Abstracción 6 Una clase de alto nivel o superclase puede especializarse en clases de más bajo nivel llamada subclase, la subclase transmite los atributos y el comportamiento y puede agregar su propios atributos y especializar su comportamiento: a Herencia b Polimorfismo c Abstracción 7 Es la propiedad que tienen los objetos de permitir invocar genéricamente un comportamiento (método) cuya implementación será delegada al objeto correspondiente en tiempo de ejecución: a Herencia b Polimorfismo c Abstracción 8 Es el principio que establece que los atributos propios de un objeto no deben ser visibles desde otros objetos: a Private b Encapsulamiento c Abstracción 9 Que es JAVA: a Lenguaje de programación de alto nivel con el que se pueden escribir tanto programas convencionales como para Internet b Lenguaje de programación estructurado c Lenguaje de programación visual 10 Se considera la principal ventaja de Java sobre otros lenguajes de programación: a Multihilo b Independiente de la plataforma c Orientado a objetos 11 La plataforma de desarrollo de JAVA está dividida en tres ediciones: a JRE, JDK, JCREATOR b JFX, JEE o NetBeans c JSE, JEE, JME 12 Un nombre identificador correcto de una clase es: a Hola Mundo b HolaMundo c holaMundo 13 Un nombre identificador correcto de un método es : a Hola Mundo b HolaMundo c holaMundo 14 La forma correcta de indicar comentarios para varias líneas : a */ /* b /* /* c /* */ 15 Son tipos de datos primitivos: a byte, int, double b System, String, args c ShowMessageDialog, ShowImputDialog 16 Estructura de control que se usa para capturar el flujo de datos, cuando por intervención del usuario o disp. externo sucede un error : a if…..else b try……catch c while 17 Estructura de control que se usa para controlar el flujo de datos, y realiza la acción cuando se cumple con la condición en caso contrario ejecuta otra acción: a if…..else b try……catch c while 18 Sirve como plantilla para la creación de objetos: a Objeto b Entidad c Clase 19 Quien ejecuta el código Java: a JRE b JVM c JSE 20 JME significa: a JAVA MOVILE EDITION b JAVA MICRO EDITION c JAVA EDITION MOVILE