Principios de la POOOnline version Conocer los principios de la Programación Orientada a Objetos by Ariel López Rodríguez 1 Es la propiedad que permite escribir dos métodos con el mismo nombre, pero que reciben diferentes tipos de parámetros a Sobrecarga b sobreescritura c polimorfismo d encapsulamiento 2 Propiedad de la POO que indica que los atributos deben estar ocultos, y solo deberian permitir su acceso por medio de métodos públicos. a Encapsulamiento b Abstracción c Composición d Agregación 3 Relación entre clases fuerte, indica que una clase está formada de otras clases. a Asociación b Composición c Agregación d Herencia 4 Relación entre clases débil, indica que una clase está formada de otras clases. a Asociación b Agregación c Composición d encapsulamiento 5 Método especial, que sirve para inicializar los valores de los atributos de los Objetos, su nombre es el mismo que la clase. a Constructor b Destructor c Getter d Setter 6 Qué es una instancia. a Es lo mismo que un objeto b Un método especial. c un método público d todos los anteriores 7 Es un paradigma de programación, que permite reusar código, crear instancias, sus principales propiedades son: El encapsulamiento, la herencia, etc. a Programación Orientada a Objetos b Programación Lógica c Programación Estructurada d Programación Orientada a Eventos 8 ¿En java, para que usamos la palabra reservada this?. a Para hacer referencia a miembros de la misma clase. b para hacer referencia a miembros de la clase Padre c para declarar una variable como estática d Todas las anteriores 9 Cuáles son modificadores de acceso válidos en java a public, protected, private b private, protectado, privado c Composición,agregación, asociación d Herencia, polimorfimo 10 Lenguaje visual que utilizamos para modelar clases. a UML b html c xml d AJAX