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Elementos del entorno de App Inventor

Created by

Mexico

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Elementos del entorno de App Inventor

by Marian Sanchez
A
B
C
D
E
F
G
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
V
Y

Empieza por A

Es un entorno de programación visual, que permite crear App usando objetos e instrucciones en forma de ejemplos.

Empieza por B

Nos permiten acceder a la creación y edición de Apps.

Empieza por C

Probar el funcionamiento de nuestra App, ya sea en el emulador propio de MIT App Inventor o bien en un dispositivo movil.

Empieza por D

Permite acceder a la ventana de diseño para colocar los objetos que forman la interfaz de nuestra App y hacer la composición del aspecto, los botones y el resto de elementos que tendrá.

Contiene la E

Para añadir reproductores de musica y video hasta galerias de imagenes. Este apartad contiene "Funciones interactivas predeterminadas", es decir, listas para ser agregadas y utilizadas.

Contiene la F

Una App también puede incorporar herramientas clásicas como: SMS, e-mail, navegador web y redes sociales, agendada de contactos.

Empieza por G

Una vez en tener la App definitiva, se a poder exportarla al PC o bien al móvil directamente mediante la tecnología QR, para de este modo hacer un uso real de lo que has creado.

Empieza por I

Todos los elementos interactivos que se pueden agregar a una App, como por ejemplo botones, checkboxes (cuadros de selección), barras de desplazamiento, imágenes, listas, desplegables, campo de texto.

Contiene la J

Una serie de objetos visuales e interactivos con los cuales podrás dibujar, interactuar entre objetos.

Contiene la L

Acceso a las aplicaciones compartidas en la comunidad, tutoriales y demás documentos compartidos por otros usuarios de la comunidad de MIT App Iinventor

Contiene la M

Se añade un elementó al visor, este se añade a una lista dentro del apartado.

Contiene la N

Cada vez que se añada un componente al visor de tu App, se ira generando una lista de estos, de manera que podrás identificar rápidamente con que objetos estas trabajando en todo momento.

Contiene la O

Permite añadir capas "no visibles" con el fin de organizar los elementos dentro de la pantalla. Pueden ser dispuestos de manera vertical, horizontal, dentro de tablas.

Empieza por P

Sirve para crear, editar, guardar, exportar, importar nuestros proyectos.

Contiene la Q

Permite añadir instrucciones en forma de bloques a los elementos que se han agregado en el apartador de Diseñador. Desde aquí programaremos el funcionamiento de nuestra App, añadiendo funcionalidades a los objetos que hemos colocado.

Contiene la R

Muestra lo que se vera en la App una vez la instales o emules en un dispositivo.

Empieza por S

Este apartado es bastante relevante, ya que es con el que podrás agregar a tu app funcionalidades que un dispositivo móvil incorpora hoy en día de manera habitual, tales como; acelerómetro, giroscopio, podómetro, brújula..

Contiene la T

Son elementos visuales o de otro tipo, que pueden ser agregados y tratados en una App.

Empieza por V

Permite cambiar la ventan adel programar con la cual quieras trabajar en un momento concreto, ya que una app puede disponer de varias ventanas.

Contiene la Y

Acceso a la libreria en la que se almacenan todos los proyectos que tienes guardados en tu perfil.