Juego de palabras relacionadas con el e-learning y la docencia en línea. ¡Demuestra tus conocimientos!
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Y
Z
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A
Característica que permite a las personas con discapacidad acceder y utilizar los recursos de e-learning de manera efectiva.
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B
Modalidad de enseñanza que combina la educación presencial con la educación en línea, aprovechando lo mejor de ambos enfoques.
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C
Programas de estudio que se imparten a través de internet, permitiendo a los estudiantes acceder a los materiales y actividades desde cualquier lugar y en cualquier momento.
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D
Proceso de planificación y desarrollo de materiales educativos en línea, teniendo en cuenta los objetivos de aprendizaje y las necesidades de los estudiantes.
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E
Proceso de medición y valoración del aprendizaje de los estudiantes a través de herramientas y actividades en línea, como cuestionarios y exámenes virtuales.
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F
Espacio virtual donde los estudiantes pueden intercambiar ideas, debatir temas y colaborar entre sí, fomentando la participación y el aprendizaje colaborativo.
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G
Uso de elementos y técnicas de juego en entornos educativos en línea, con el objetivo de motivar a los estudiantes y mejorar su participación y aprendizaje.
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H
Recursos tecnológicos utilizados en el e-learning, como plataformas de aprendizaje, aplicaciones móviles, videoconferencias, entre otros.
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I
Comunicación y participación activa entre los estudiantes y los materiales, docentes y otros estudiantes, promoviendo el aprendizaje colaborativo y la construcción de conocimiento.
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J
Eventos educativos en línea que reúnen a expertos y profesionales para compartir conocimientos, experiencias y buenas prácticas en el campo del e-learning.
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L
Sistema de gestión del aprendizaje que permite administrar, distribuir y evaluar los cursos en línea, facilitando la interacción entre estudiantes y docentes.
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M
Enfoque de aprendizaje que se basa en la entrega de contenidos breves y específicos, permitiendo a los estudiantes acceder al conocimiento de manera rápida y flexible.
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N
Herramientas y recursos tecnológicos emergentes que se utilizan en el e-learning, como la realidad virtual, la inteligencia artificial y la realidad aumentada.
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O
Metas y resultados esperados que se establecen para los estudiantes en un curso en línea, guiando el diseño y desarrollo de los materiales y actividades.
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P
Entornos virtuales que ofrecen herramientas y recursos para la enseñanza y el aprendizaje en línea, facilitando la organización y gestión de los cursos.
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Q
Actividad de evaluación en línea que consiste en responder preguntas de opción múltiple, verdadero/falso u otras formas, para medir el conocimiento de los estudiantes.
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R
Materiales y contenidos utilizados en el e-learning, como textos, videos, presentaciones, simulaciones, entre otros, que apoyan el proceso de enseñanza y aprendizaje.
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S
Modalidad de enseñanza en línea que se realiza en tiempo real, donde docentes y estudiantes interactúan simultáneamente a través de videoconferencias u otras herramientas de comunicación.
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T
Apoyo y orientación que los docentes brindan a los estudiantes a través de medios digitales, como correos electrónicos, chats y videoconferencias.
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U
Facilidad de uso y navegación de las plataformas y herramientas de e-learning, garantizando una experiencia positiva para los estudiantes y docentes.
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V
Tecnología que permite la comunicación y el intercambio de información en tiempo real a través de video y audio, facilitando la interacción y colaboración en el e-learning.
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Y
Plataforma de video en línea que ofrece una amplia variedad de contenidos educativos, permitiendo a los usuarios aprender y compartir conocimientos de manera gratuita.
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Z
Herramienta de videoconferencia en línea que permite a los usuarios realizar reuniones virtuales, clases en línea y otras actividades de forma sencilla y segura.
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