Icon New game New game
Get Academic Plan
Get Academic Plan
Get Academic Plan

Preparación EAN

Alphabet

(1)
Adivina palabras relacionadas con la prueba EAN. ¡Demuestra tus conocimientos!

Download the paper version to play

25 times made

Created by

Chile

Top 10 results

  1. 1
    Pamela
    Pamela
    02:25
    time
    100
    score
  2. 2
    Maria Fernanda Maldonado
    Maria Fernanda Maldonado
    03:23
    time
    94
    score
  3. 3
    Maribel
    Maribel
    18:36
    time
    89
    score
  4. 4
    Kiara Sáez
    Kiara Sáez
    19:05
    time
    78
    score
  5. 5
    sebastian sejhade
    sebastian sejhade
    06:29
    time
    72
    score
  6. 6
    mariana
    mariana
    15:23
    time
    72
    score
  7. 7
    Cotita
    Cotita
    17:41
    time
    67
    score
  8. 8
    Marly
    Marly
    20:23
    time
    67
    score
  9. 9
    Bárbara
    Bárbara
    28:48
    time
    61
    score
  10. 10
    CatalinaCid
    CatalinaCid
    22:59
    time
    50
    score
Do you want to stay in the Top 10 of this game? to identify yourself.
Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

  1. time
    score
  1. time
    score
time
score
time
score
 
game-icon

Preparación EANOnline version

Adivina palabras relacionadas con la prueba EAN. ¡Demuestra tus conocimientos!

by nicole casas freire
A
B
C
D
E
G
I
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
V

Empieza por A

Teoría que se centra en construir la autoeficacia, es decir, la confianza en la propia capacidad para realizar una tarea específica. La autoeficacia influye en el esfuerzo que una persona está dispuesta a hacer para alcanzar un objetivo.

Empieza por B

Aprendizaje social sobre cómo las personas aprenden y se comportan mediante la observación de otros

Empieza por C

Aprendizaje donde nuestros pensamientos, creencias y actitudes influyen en nuestras elecciones alimentarias

Empieza por D

Segun tipos de E-A , El docente guía al estudiante hacia el descubrimiento del conocimiento a través de preguntas inductivas. Fomenta el pensamiento crítico y la participación activa del estudiante.

Empieza por E

Conjunto de estrategias educativas y actividades de aprendizaje que buscan mejorar la alimentación y las elecciones alimentarias de las personas

Contiene la G

Teoría basada en la suposición de que todo comportamiento es aprendido y que los factores ambientales e internos están relacionados con el comportamiento de cada individuo

Empieza por I

Condicionamiento que se basa en la idea de refuerzos y castigos para modificar la conducta

Empieza por K

Modelo basado en la teoría del ciclo de aprendizaje, este modelo identifica cuatro etapas: experimentación concreta, reflexiva, abstracta y activa

Contiene la L

Tipo de aprendizaje según el cual un estímulo neutro se asocia con un reflejo ya existente para provocar una respuesta automática.

Empieza por M

Se basa en la idea de que los individuos toman decisiones sobre su salud en función de sus creencias y percepciones

Contiene la N

Evalúa la percepción de los beneficios de una acción de salud.

Empieza por O

Condicionamiento que se enfoca en cómo las consecuencias (refuerzos o castigos) afectan la probabilidad de que una conducta se repita.

Contiene la P

Considera la gravedad percibida de las consecuencias de la enfermedad.

Contiene la Q

Representación gráfica y sintetizada de los contenidos de un tema.

Contiene la R

Considera los obstáculos o barreras que pueden dificultar la adopción de comportamientos saludables

Empieza por S

Evalúa cómo el individuo percibe su vulnerabilidad o riesgo ante un problema de salud en específico

Empieza por T

Este modelo de teoría del cambio describe el cambio de conducta en una serie de etapas, desde la precontemplación hasta la terminación

Empieza por V

Este modelo clasifica a los estudiantes en cuatro categorías según sus preferencias de aprendizaje: visual, auditivo, lectura, kinestésico

educaplay suscripción