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cuestionario para alumnos del grupo 4203

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cuestionario para alumnos del grupo 4203

by armando angeles aguilar
1

1 ¿ EL QUE PERMITE TRADUCIR UN PROGRAMA ESCRITORIO EN LENGUAGE DE PROGRAMACION ALENJUGE MAKINA ?

2

2 ¿ LAS ETAPAS QUE DEBEN SEGUIRSE EN LA CONSTRUCCIUON DE UN PROGRAMA SON ?

3

3 ¿Instrucción que permite almacenar un valor en una variable.?

4

4¿En caso de presentarse una falla de sintaxis, en el proceso de programación, se procede ?

5

5 ¿El diagrama de flujo es la representación grafica de un algoritmo, donde se visualiza el flujo de los datos y las operaciones (procesos) de un programa. Se caracteriza por?

6

6 ¿Un compilador es?

7

7 ¿Instrucción que permite almacenar un valor en una variable.?

8

8 ¿Es un conjunto de actividades o procesos formados por una serie de instrucciones o tareas organizadas de forma lógica, que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema.?

9

Cuando los pasos a seguir de un algoritmo son claros y correctos hacemos referencia a la característica de:

10

Cuando el conjunto de datos de entrada son idénticos, debe arrojar siempre el mismo resultado hacemos referencia a la característica de:

11

El algoritmo, independiente de la complejidad del mismo, siempre debe ser de longitud finita.

12

Son los ambientes utilizados para escribir programas de computadoras que puedan ser entendidos por ellas. Se dividen en tres categorías: máquina, bajo nivel y alto nivel.

13

Programación que permite escribir algoritmos de una forma secuencial, es decir, cada instrucción se ejecuta hasta que la anterior se haya realizado.

14

Representación gráfica del algoritmo por medio de símbolos, y es la herramienta mas común para una metodología de programación lineal.

15

Su función es identificar los posibles errores de lógica, sintaxis y de entrada que existen en un proceso, valorar si nuestro proceso contiene y toma las decisiones correctas al seguir la lógica de sus tareas definidas.

16

A la secuencia de pasos que a continuación se describen. 1. Solicitar dato A. 2. Solicitar dato B. 3. Multiplicar dato A con dato B y el resultado asignarlo en C. 4. Despliega el mensaje .El resultado es:.,C Se le realiza el siguiente proceso

17

Programación que se fundamenta en técnicas de segmentación, la cual plantea que un problema se puede dividir en problemas más pequeños (módulos) y más simples de resolver, de tal forma que la suma de los resultados.

18

Es el orden correcto de las fases para la resolución de un problema.

19

La representación gráfica de la división del problema en subproblemas más simples, estableciendo un orden jerárquico y relaciones entre ellos. Es la más utilizada en la programación.

20

Herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al ingles o español que facilitan tanto la escritura como la lectura de programas.

21

Programación que se caracteriza por definir objetos con un determinado conjunto de atributos, como pueden ser: las clases, herencias, métodos, polimorfismos, entre otros.