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Trabajo escolar

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Mexico

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Trabajo escolar

by Héctor Sánchez
M
C
N
H
F
S
C
V
C
S
L
D
T
F
G
C
P
S
A
D

Empieza por M

Empieza por C

Se le denomina a la actividad socioeconómica que consiste en el intercambio de algunos materiales que sean libres en el mercado de compra y venta de bienes o servicios, sea para su uso, para su venta o su transformación.

Empieza por N

Implica crear una oferta o satisfacer la demanda de un producto o un servicio, por lo que se deben considerar múltiples aspectos que harán de esa idea una iniciativa sostenible.

Empieza por H

Forman parte de las TIC y se tratan del conjunto de programas, plataformas y aplicaciones orientados a generar contenido ameno, útil y provechoso para los alumnos, de tal manera que faciliten su aprendizaje y acceso a la información.

Empieza por F

Es aquel aspecto de nuestro producto que lo diferencia de los de la competencia. Estos factores pueden ser económicos, prácticos, estéticos, técnicos, psicológicos o sociales, entre otros.

Empieza por S

Frase (o dos) que destaca lo que hace una empresa, hace hincapié en un valor o característica, o aclara la misión de su marca.

Empieza por C

Es una transacción que conlleva un intercambio equitativo en ambas direcciones: se dice que el vendedor es el agente que suministra el bien o servicio al comprador, el cual le paga una cantidad de dinero o alguna retribución en especie a cambio.

Empieza por V

Un conjunto de actividades que realiza una empresa para llevar a los clientes a comprar su producto. Estas acciones varían de una empresa a otra, pero a menudo incluyen: Prospección y generación de nuevos clientes potenciales.

Empieza por C

Es quien adquiere los productos o servicios de un negocio. Por tanto, es un consumidor, desde la perspectiva de la empresa. Puede tratarse de un cliente recurrente cuando realiza compras regulares, o un cliente de única vez.

Empieza por S

Son las actividades que intentan satisfacer las necesidades de los clientes. Los servicios son lo mismo que un bien, pero de forma no material o intangible. Esto se debe a que este solo es presentado sin que el consumidor lo posea.

Empieza por L

Es un signo gráfico que identifica a una empresa, un producto comercial, un proyecto, o en general, a cualquier entidad pública o privada.

Empieza por D

Tiene como objetivo relacionar la producción con el consumo, es decir, poner en contacto a productores con consumidores o compradores. Técnicamente, es un canal por el que circula un flujo de productos desde su origen, los productores.

Empieza por T

Es una operación entre dos o más participantes en el que se intercambian bienes o servicios a cambio de un pago, es decir, una persona vende y la otra compra.

Empieza por F

Es el conjunto de actividades que una empresa o persona debe llevar a cabo para la acumulación de riquezas. Estudia los mercados de dinero, la obtención de recursos, formas de ahorro e inversión.

Empieza por G

Creciente integración de las economías de todo el mundo, a través del comercio y los flujos financieros. En algunos casos este término hace alusión al desplazamiento de personas (mano de obra) y la transferencia de conocimientos (tecnología).

Empieza por C

La capacidad de una empresa para crear e implementar estrategias competitivas y mantener o aumentar su cuota de productos en el mercado de manera sostenible.

Empieza por P

Es el talento que todavía no se ha materializado de manera consolidada pero del que existe la posibilidad de que se desarrolle. Cada persona tiene sus propias fortalezas y, por lo tanto, puede crear un valor agregado para la organización.

Empieza por S

Capacidad de dar respuesta efectiva a riesgos, amenazas o vulnerabilidades y estar preparados para prevenirlos, contenerlos y enfrentarlos. El término, identifica a una situación de ausencia o disminución de riesgos para un determinado entorno.

Empieza por A

Lograr que todos los servicios y/o productos sean accesibles y útiles para todos, independientemente de la tecnología que utilicen o de las condiciones de las personas que lo necesiten.

Empieza por D

Probabilidad de que un elemento esté en un estado operable y comprometible al comienzo de una misión cuando la misión se solicite en un tiempo aleatorio, y generalmente se define como tiempo de actividad dividido por el tiempo total.

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