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E-Learning Alfabeto

Alphabet

Adivina las palabras

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Ecuador

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E-Learning AlfabetoOnline version

Adivina las palabras

by victor moreno
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Es un concepto clave en el E-learning que asegura que todos los estudiantes, independientemente de sus capacidades o limitaciones, puedan acceder al contenido educativo sin barreras. ¿Qué es?

Empieza por B

Este término se refiere al manejo y análisis de grandes volúmenes de información en el E-learning, utilizado para personalizar la experiencia de los estudiantes y mejorar los resultados educativos. ¿De qué concepto estamos hablando?

Empieza por C

En el E-learning, este tipo de material permite que los estudiantes participen activamente en su aprendizaje, respondiendo preguntas, realizando simulaciones o manipulando elementos digitales. ¿Qué tipo de contenido es?

Empieza por D

Es el enfoque pedagógico adaptado al entorno virtual, que utiliza herramientas tecnológicas para facilitar y mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje en línea. ¿Cómo se llama esta estrategia educativa?

Empieza por E

Este proceso en el E-learning permite a los estudiantes demostrar su conocimiento y habilidades a través de exámenes y actividades realizadas en plataformas digitales, sin necesidad de estar físicamente presentes. ¿Cómo se llama?

Empieza por F

Es un espacio virtual en las plataformas de E-learning donde los estudiantes y docentes pueden intercambiar ideas, hacer preguntas y participar en discusiones sobre los temas del curso. ¿Qué es?

Empieza por G

En el E-learning, este concepto se refiere al proceso de recopilar, organizar, compartir y aprovechar la información y las experiencias dentro de una organización o comunidad educativa. ¿Cómo se llama este proceso?

Empieza por H

Son programas o plataformas utilizadas para crear, diseñar y desarrollar contenido educativo digital, permitiendo a los educadores generar materiales interactivos y atractivos para el E-learning. ¿A qué nos referimos?

Empieza por I

Este campo de la informática se utiliza en E-learning para personalizar el aprendizaje, adaptar contenidos a las necesidades de los estudiantes y automatizar procesos, como la evaluación. ¿De qué tecnología estamos hablando?

Empieza por J

Estos recursos educativos utilizan tecnología de realidad virtual para sumergir a los estudiantes en entornos interactivos, permitiéndoles aprender a través de la experiencia y la simulación en un espacio virtual. ¿Cómo se llaman?

Empieza por L

Este término se refiere a la trayectoria o conjunto de experiencias educativas que un estudiante sigue, que puede incluir diferentes recursos y actividades en un entorno de E-learning. ¿Qué concepto es?

Empieza por M

Este término se refiere al uso de diferentes tipos de contenido, como texto, imágenes, audio y video, en el E-learning para hacer el aprendizaje más atractivo y efectivo. ¿De qué estamos hablando?

Empieza por N

Este concepto se refiere al proceso de crear y mantener relaciones profesionales y conexiones entre personas, que puede ser facilitado por plataformas digitales y redes sociales en el contexto del E-learning. ¿Cómo se llama?

Empieza por O

Estos enunciados claros y específicos describen lo que se espera que los estudiantes logren al final de un curso o módulo en E-learning, guiando tanto la enseñanza como la evaluación. ¿Qué término estamos buscando?

Empieza por P

Este término se refiere al seguimiento y la medición del avance y desempeño de un estudiante a lo largo de un curso en un entorno de E-learning, evaluando su comprensión y habilidades adquiridas. ¿Cómo se llama este concepto?

Empieza por Q

Este tipo de evaluación corta y rápida se utiliza en E-learning para medir el conocimiento de los estudiantes sobre un tema específico, a menudo en formato de preguntas de opción múltiple o verdadero/falso. ¿Qué es?

Empieza por R

Este término se refiere a materiales y herramientas electrónicas, como videos, artículos, presentaciones y simulaciones, que se utilizan en el E-learning para enriquecer el proceso de enseñanza y aprendizaje. ¿Cómo se llama?

Empieza por S

Este tipo de herramienta en E-learning permite a los estudiantes practicar habilidades o situaciones en un entorno controlado y virtual, replicando escenarios de la vida real para facilitar el aprendizaje práctico. ¿Qué es?

Empieza por T

Este tipo de actividades en E-learning permite que los estudiantes trabajen juntos en grupos para resolver problemas, compartir ideas y crear proyectos, fomentando el aprendizaje en equipo. ¿Cómo se llaman estas tareas?

Empieza por U

Este término se refiere a la aplicación de recursos y estrategias en el proceso de enseñanza para facilitar la comprensión y el aprendizaje de los estudiantes, maximizando la efectividad del contenido educativo. ¿Cómo se llama?

Empieza por V

Este término se refiere a la tecnología que permite la comunicación en tiempo real entre personas a través de video y audio, utilizada en E-learning para facilitar clases y reuniones virtuales. ¿De qué estamos hablando?

Empieza por X

Este lenguaje de marcado es utilizado para estructurar y almacenar datos de forma legible tanto para humanos como para máquinas, y se utiliza comúnmente en la creación de contenido y la interoperabilidad de sistemas en E-learning. ¿Qué es?

Empieza por Y

Este término se refiere a la plataforma de video en línea que ofrece una amplia gama de recursos educativos y tutoriales, permitiendo a los estudiantes aprender sobre diversos temas a través de contenido audiovisual accesible. ¿De qué hablamos?

Empieza por Z

Esta plataforma de videoconferencia se utiliza ampliamente en E-learning para realizar clases en línea, reuniones y seminarios web, permitiendo la interacción en tiempo real entre docentes y estudiantes. ¿Qué es?

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