Gamificación TICsOnline version Rosco integrador de los contenidos dados en el año lectivo, en el espacio curricular TICs. by Tamm Bordenave A B C E F G I L R T U V Empieza por A Proceso de adquisición de nuevos conocimientos en el que se relacionan, con los conocimientos previos, la experiencia personal y los intereses de las personas. Empieza por B Dos palabras. Desigualdad en el acceso a las TICs y al uso de Internet. Empieza por C Dos palabras. Aptitudes docentes; combinaciones complejas de conocimientos, valores, disposiciones, habilidades y percepciones que al aplicar pueden ir consolidándose como virtudes. Empieza por E Acción o efecto de educar. Empieza por F Conjunto de funcionalidades que permiten que el sistema de e- learning tenga una adaptación fácil en la organización donde se quiere implantar Empieza por G Técnico de aprendizaje que traslada los conocimientos teóricos a aplicaciones lúdicas Empieza por I conseguir que la persona que está usando la plataforma tenga conciencia de que es el protagonista de su formación Empieza por L En gamificación, superación o satisfacción personal Empieza por R Dos palabras. Efecto posible del intercambio comprometido en el uso y aplicación de tecnologías en los procesos de búsqueda de información y de aprendizaje, que día a día llevan a cabo las personas, en múltiples contextos. Empieza por T Pasión exagerada por la tecnología. En extremo, puede convertirse en adicción. Empieza por U Tipo de aprendizaje que se transforma en una proposición en cualquier momento y en cualquier lugar Empieza por V Durante la pandemia, tuvimos que recurrir a este tipo de educación.