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Introducción a la programación 4AEV

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Conceptos básicos de programación

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Introducción a la programación 4AEV
 

Introducción a la programación 4AEVOnline version

Conceptos básicos de programación

by MARGARITA PEREZ OSORIO
1

Observa el esquema y en orden alfabético selecciona la opción que corresponda a los nombres que forman el diagrama de escalera

2

Conjunto de instrucciones a través del cual los humanos interactúan con las computadoras

3

Es es un nombre o identificador asociado a un dato el cual puede estar cambiando de información constantemente

4

Tipo e memoria a la que se puede acceder aleatoriamente

5

Tipo e memoria utilizada para almacenar los programas en marcha

6

¿Cual o cuales definiciones, definen a un PLC

Escoge una o varias respuestas

7

¿Quien es considerado el padre del PLC?

Escoge una o varias respuestas

8

Nombre de la empresa que definió y registro el termino PLC

9

Son considerados dispositivos de salida

Escoge una o varias respuestas

10

Observa el esquema, de acuerdo a las terminales de conexión, selecciona la opción que corresponda las entradas y salidas correctas que deben estar en el diagrama

11

Se requiere encender dos lámparas: -Al presionar STAR se debe encender una de las dos lámparas por un tiempo de 5 segundos, al cabo de ese tiempo se debe apagar y encender la otra lámpara también por un tiempo de 5 segundos, este proceso debe repetirse hasta que se presione el botón STOP ** Selecciona la opción que indique cuantas entradas y cuantas salidas deberá tener el diagrama de escalera.

12

Observa la imagen y en orden alfabético, selecciona la opción que corresponda a la respuesta correcta al área que representa cada inciso.

13

En que bloque se encuentra?.... Al recibir mensaje, enviar mensaje, cuando clic sobre objeto

14

En que bloque se encuentra?.... CAMBIAR DISFRAZ, CAMBIAR FONDO, OCULTAR, MOSTRAR

15

En que bloque se encuentra?.... GIRAR, VE A X,Y, DIRECCION, DESLIZA , DIRECCIÓN

16

En que bloque se encuentra?....TOCANDO COLOR, RESPUESTA, COLOR...... ESTA TOCANDO COLOR

17

Observa la programación que se muestra en la imagen y de acuerdo a un plano cartesiano, que figura geométrica se mostrará al ejecutar el programa?

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