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Adivina la Palabra STEAM

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Un juego para descubrir términos clave del enfoque STEAM en la educación básica.

Created by

Mexico

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Adivina la Palabra STEAM
 

Adivina la Palabra STEAMOnline version

Un juego para descubrir términos clave del enfoque STEAM en la educación básica.

by Marisol Banda
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual los estudiantes adquieren conocimientos y habilidades a través de experiencias.

Empieza por B

Ciencia que estudia a los seres vivos y sus interacciones con el entorno.

Empieza por C

Capacidad de generar ideas nuevas y originales en la resolución de problemas.

Empieza por D

Proceso de planificar y crear soluciones a problemas específicos mediante la innovación.

Empieza por E

Proceso de enseñanza y aprendizaje que busca desarrollar habilidades y conocimientos en los estudiantes.

Empieza por F

Ciencia que estudia las propiedades y el comportamiento de la materia y la energía.

Empieza por G

Rama de las matemáticas que se ocupa de las propiedades y las relaciones de las figuras en el espacio.

Empieza por H

Conocimientos prácticos que permiten realizar tareas específicas de manera efectiva.

Empieza por I

Introducción de ideas o productos nuevos que mejoran procesos existentes.

Empieza por J

Argumentación que explica y defiende la elección de un método o enfoque en un proyecto.

Empieza por L

Razonamiento estructurado que permite resolver problemas de manera coherente.

Empieza por M

Ciencia que estudia las cantidades, estructuras y cambios mediante símbolos y números.

Empieza por N

Conjunto de elementos y fenómenos del mundo físico que son objeto de estudio científico.

Empieza por O

Método de recopilación de datos mediante la percepción directa de fenómenos.

Empieza por P

Modelo inicial de un producto que se utiliza para probar y validar ideas antes de su producción final.

Empieza por Q

Ciencia que estudia la composición, estructura y propiedades de la materia.

Empieza por R

Campo que combina ingeniería y tecnología para diseñar y construir robots.

Empieza por S

Enfoque educativo que integra ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.

Empieza por T

Aplicación de conocimientos científicos para desarrollar herramientas y soluciones prácticas.

Empieza por U

Conjunto de actividades y contenidos que se organizan para abordar un tema específico en la enseñanza.

Empieza por V

Representación gráfica de datos o conceptos que facilita su comprensión.

Empieza por X

Instrumento musical que puede ser utilizado en actividades de aprendizaje sobre sonido y vibraciones.

Empieza por Y

Lugar donde se encuentran restos de interés científico, como fósiles o artefactos.

Empieza por Z

Ciencia que estudia a los animales y su comportamiento en el ecosistema.

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