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ruleta informatica
 

ruleta informaticaOnline version

aprende

by Laura Vázquez
A
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E
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G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Es un programa informático diseñado como una herramienta para realizar cosas especificas

Empieza por B

conecta las PCs y los dispositivos moviles a los perisfericos como auriculares...

Empieza por C

es una máquina programable que ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada

Empieza por D

es un dispositivo que se encuentra en un lugar fijo, generalmente en un escritorio o una estación de trabajo específica.

Empieza por E

Consiste en insertar contenido multimedia, como vídeos o imágenes, en una página web o blog, sin necesidad de alojarlos en el propio sitio web

Contiene la F

son sistemas de respaldo que permanecen inactivos mientras la energía de la red eléctrica se mantiene estable

Empieza por G

Empieza por H

corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático

Empieza por I

se refiere a la red colectiva de dispositivos conectados y a la tecnología que facilita la comunicación entre los dispositivos y la nube, así como entre los propios dispositivos

Contiene la J

es un microcontrolador que se puede programar con un lenguaje de código sencillo para crear juegos y animaciones o para controlar su hardware

Contiene la K

Empieza por L

equipo personal que puede ser transportado fácilmente

Empieza por M

Permiten supervisar y controlar máquinas, gestionar procesos y analizar datos o procesos relacionados con la robótica e inteligencia artificial

Empieza por N

es un dispositivo que puede desempeñar la mayoría de las funciones de una desktop o laptop, pero es extremadamente móvil

Contiene la O

conjunto de programas que permite manejar la memoria, disco, medios de almacenamiento de información y los diferentes periféricos o recursos de nuestra computadora

Empieza por P

es un acceso directo que abrirá dicha ubicación en el explorador de Windows

Empieza por R

memoria de acceso aleatorio

Empieza por S

conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación

Empieza por T

dispositivo informático móvil en el que la pantalla táctil ocupa casi todo su tamaño y en el que no existe un teclado físico

Contiene la U

dispositivo informático extremadamente potente que procesa datos a velocidades medidas en FLOPS para realizar cálculos y simulaciones complejas

Contiene la V

es un dispositivo que permite controlar con máxima precisión la posición y movimientos de su eje

Empieza por W

dispositivo electrónico portátil diseñado para interactuar de manera estrecha con la persona que lo usa

Contiene la X

Diseñamos, fabricamos, probamos y vendemos semiconductores analógicos e integrados

Contiene la Y

se creó para poder transmitir datos entre dos dispositivos durante largos periodos de tiempo, maximizando así el ahorro de batería

Empieza por Z

crea redes de área personal (PAN) y permite la comunicación entre dispositivos de bajo consumo

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