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a-z parcial 2

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a-z parcial 2

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actividad de cisco del parcial 2 Hernandez Jimenez Ruben Eduardo

Created by

Mexico

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a-z parcial 2
 

a-z parcial 2Online version

actividad de cisco del parcial 2 Hernandez Jimenez Ruben Eduardo

by ruben:] su
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso de crear la ilusión de movimiento mediante la secuencia de imágenes fijas

Empieza por B

Dibujo preliminar utilizado para planificar una escena o personaje en la animación.

Empieza por C

Técnica de animación donde cada imagen se dibuja individualmente para crear movimiento

Empieza por D

Hoja de tiempos utilizada para planificar la sincronización de la animación.

Empieza por E

Técnica para suavizar movimientos acelerando o desacelerando los cuadros al inicio o final de una acción.

Empieza por F

Cuadro principal que define los puntos esenciales de una animación.

Empieza por G

Serie de ilustraciones que representan visualmente las escenas antes de animarlas.

Empieza por H

Breve pausa entre acciones que ayuda a enfatizar un movimiento.

Empieza por I

Proceso en el que el software de animación genera cuadros intermedios entre dos keyframes.

Empieza por J

Corte abrupto entre dos escenas sin transición, usado para efectos estilísticos o narrativos.

Empieza por K

Estudio del movimiento aplicado a la animación para hacerlo más realista.

Empieza por L

Curva imaginaria que guía la pose y movimiento de un personaje para hacer la animación más expresiva.

Empieza por M

Creación de objetos tridimensionales en animación digital.

Empieza por N

Elementos utilizados en algunos programas de animación para estructurar efectos y composición.

Empieza por Ñ

En animación, el estudio del movimiento de animales como el ñu ayuda a comprender el ciclo de caminata de cuadrúpedos.

Empieza por O

Técnica que permite ver fotogramas anteriores y posteriores para mejorar la fluidez de la animación.

Empieza por P

Conjunto de 12 reglas desarrolladas por Disney para mejorar la calidad de la animación.

Empieza por Q

Técnica específica para animar animales de cuatro patas.

Empieza por R

Proceso de creación de una estructura esquelética para personajes en animación 3D.

Empieza por S

Uno de los principios de animación que da sensación de flexibilidad y peso a los objetos animados.

Empieza por T

Control del tiempo y velocidad de los movimientos en una animación.

Empieza por U

Efecto donde un personaje animado se ve casi real, pero provoca una sensación incómoda en el espectador.

Empieza por V

Líneas imaginarias que guían la trayectoria de un objeto animado.

Empieza por W

Ciclo de caminata de un personaje, compuesto por una serie de poses repetitivas.

Empieza por X

Tabla que organiza los tiempos de la animación, similar a un dope sheet.

Empieza por Y

Movimiento de un personaje u objeto a lo largo del eje vertical.

Empieza por Z

Profundidad de campo en animación 3D que define la distancia entre objetos en el espacio.

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