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Adivina el Modelado 3D

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Pon a prueba tus conocimientos sobre el modelado 3D adivinando palabras clave.

Created by

Ecuador

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Adivina el Modelado 3D
 

Adivina el Modelado 3DOnline version

Pon a prueba tus conocimientos sobre el modelado 3D adivinando palabras clave.

by MARCELA XIMENA PARRA PEREZ
A
B
E
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso de dar movimiento a objetos o personajes en un entorno tridimensional.

Empieza por B

Dibujo inicial que sirve como base para el desarrollo de un modelo 3D.

Empieza por E

Espacio tridimensional donde se ubican los modelos y se desarrolla la escena.

Empieza por G

Estudio de las formas y estructuras que componen un modelo en 3D.

Empieza por H

Modelo que combina elementos de diferentes técnicas de creación en 3D.

Empieza por I

Uso de fuentes de luz en un entorno 3D para crear atmósferas y sombras.

Empieza por J

Puntos de articulación en un modelo que permiten el movimiento de sus partes.

Empieza por L

Elemento esencial en el modelado 3D que afecta la percepción visual de los objetos.

Empieza por M

Proceso de crear una representación tridimensional de un objeto o personaje.

Empieza por N

Vector perpendicular a la superficie de un modelo que afecta su iluminación.

Empieza por O

Técnica para reducir la complejidad de un modelo 3D sin perder calidad visual.

Empieza por P

Unidad básica de la geometría en 3D, compuesta por vértices y aristas.

Empieza por Q

Polígonos de cuatro lados que se utilizan comúnmente en modelado 3D.

Empieza por R

Proceso de crear un esqueleto para un modelo 3D que permite su animación.

Empieza por S

Programa que define cómo se renderiza la superficie de un modelo 3D.

Empieza por T

Estructura de la malla de un modelo 3D que afecta su deformación y animación.

Empieza por U

Técnica para aplicar texturas a un modelo 3D utilizando coordenadas 2D.

Empieza por V

Punto en el espacio que forma parte de la geometría de un modelo 3D.

Empieza por X

Transformación de un modelo 3D en términos de posición, rotación y escala.

Empieza por Y

Eje vertical en un sistema de coordenadas 3D que determina la altura.

Empieza por Z

Técnica utilizada para gestionar la profundidad de los objetos en una escena 3D.

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