New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Adivina la Programación

Alphabet

Played 0

About this activity

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre términos de programación.

Created by

Nicaragua

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Adivina la Programación
 

Adivina la ProgramaciónOnline version

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre términos de programación.

by Ethan Lopez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos o reglas a seguir para resolver un problema específico.

Empieza por B

Error o fallo en el código que provoca un comportamiento inesperado en un programa.

Empieza por C

Herramienta que traduce el código fuente de un lenguaje de programación a código máquina.

Empieza por D

Proceso de identificar y corregir errores en un programa.

Empieza por E

Forma de organizar y almacenar datos para que puedan ser utilizados eficientemente.

Empieza por F

Conjunto de herramientas y bibliotecas que facilitan el desarrollo de aplicaciones.

Empieza por G

Sistema de control de versiones que permite gestionar cambios en el código fuente.

Empieza por H

Lenguaje de marcado utilizado para crear y estructurar contenido en la web.

Empieza por I

Conjunto de elementos que permiten la interacción entre el usuario y el software.

Empieza por J

Lenguaje de programación utilizado principalmente para crear interactividad en páginas web.

Empieza por L

Sistema de comunicación que permite a los programadores escribir instrucciones para las computadoras.

Empieza por M

Conjunto de instrucciones que realizan una tarea específica dentro de una clase en programación orientada a objetos.

Empieza por N

Entorno de ejecución que permite ejecutar JavaScript en el servidor.

Empieza por O

Instancia de una clase que encapsula datos y comportamientos relacionados en programación orientada a objetos.

Empieza por P

Lenguaje de programación de alto nivel conocido por su sintaxis clara y legibilidad.

Empieza por Q

Solicitud de información o datos a una base de datos mediante un lenguaje específico.

Empieza por R

Almacenamiento centralizado donde se guardan archivos de código y su historial de cambios.

Empieza por S

Conjunto de reglas que definen la estructura de un lenguaje de programación.

Empieza por T

Clasificación que define el tipo de valores que una variable puede almacenar.

Empieza por U

Conjunto de elementos visuales que permiten a los usuarios interactuar con un software.

Empieza por V

Espacio de almacenamiento que puede contener diferentes valores durante la ejecución de un programa.

Empieza por X

Lenguaje de marcado que define reglas para la codificación de documentos en formato legible.

Empieza por Y

Formato de serialización de datos que es fácil de leer y escribir para humanos.

Empieza por Z

Propiedad CSS que determina el orden de apilamiento de elementos en una página web.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.