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Mecánica Clásica Aplicada a la Ingeniería - U2

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Un juego para adivinar términos sobre movimiento en línea recta y en dimensiones.

Created by

Peru

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Mecánica Clásica Aplicada a la Ingeniería - U2
 

Mecánica Clásica Aplicada a la Ingeniería - U2Online version

Un juego para adivinar términos sobre movimiento en línea recta y en dimensiones.

by soporteucvirtual UCVirtual
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Cambio de velocidad de un objeto en un intervalo de tiempo.

Empieza por B

Trayectoria definida que sigue un objeto en movimiento.

Empieza por C

Estudio del movimiento sin considerar las fuerzas que lo causan.

Empieza por D

Número de ejes en los que un objeto puede moverse, como 2D o 3D.

Empieza por E

Área en la que se desarrolla el movimiento de un objeto.

Empieza por F

Interacción que puede cambiar el estado de movimiento de un objeto.

Empieza por G

Fuerza que atrae a los objetos hacia el centro de la Tierra.

Empieza por H

Dirección paralela al horizonte en un plano de movimiento.

Empieza por I

Tendencia de un objeto a mantener su estado de reposo o movimiento.

Empieza por J

Cambio en la aceleración de un objeto en movimiento.

Empieza por L

Trayectoria más corta entre dos puntos en un espacio.

Empieza por M

Cambio de posición de un objeto en el espacio a lo largo del tiempo.

Empieza por N

Unidad de medida de fuerza en el sistema internacional.

Empieza por O

Punto de referencia desde el cual se mide el movimiento.

Empieza por P

Ubicación específica de un objeto en un sistema de coordenadas.

Empieza por Q

Movimiento de un objeto bajo la influencia de la gravedad únicamente.

Empieza por R

Trayectoria que no presenta curvaturas en su recorrido.

Empieza por S

Conjunto de coordenadas que permite describir el movimiento.

Empieza por T

Ruta que sigue un objeto en movimiento a través del espacio.

Empieza por U

Movimiento en el que la velocidad permanece constante.

Empieza por V

Tasa de cambio de posición de un objeto en un intervalo de tiempo.

Empieza por X

Eje horizontal en un sistema de coordenadas cartesianas.

Empieza por Y

Eje vertical en un sistema de coordenadas cartesianas.

Empieza por Z

Eje que representa la tercera dimensión en un espacio tridimensional.

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