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Metodologías Ágiles - U2

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Un juego para adivinar términos relacionados con métodos ágiles y sus diferencias.

Created by

Peru

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Metodologías Ágiles - U2
 

Metodologías Ágiles - U2Online version

Un juego para adivinar términos relacionados con métodos ágiles y sus diferencias.

by soporteucvirtual UCVirtual
A
B
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Enfoque que promueve la flexibilidad y la adaptación en el desarrollo de proyectos.

Empieza por B

Lista priorizada de tareas o requisitos que deben completarse en un proyecto ágil.

Empieza por D

Reunión breve diaria para que el equipo comparta avances y obstáculos.

Empieza por E

Gran historia de usuario que se descompone en tareas más pequeñas.

Empieza por F

Persona que ayuda al equipo a seguir los procesos ágiles y a mejorar la comunicación.

Empieza por G

Técnica que utiliza gráficos y tableros para mostrar el progreso del trabajo.

Empieza por H

Descripción de una funcionalidad desde la perspectiva del usuario final.

Empieza por I

Ciclo de trabajo en el que se desarrollan y entregan incrementos del producto.

Empieza por J

Herramienta de gestión de proyectos que soporta metodologías ágiles.

Empieza por L

Método que busca maximizar el valor minimizando el desperdicio en procesos.

Empieza por M

Producto Mínimo Viable, versión básica de un producto para validar ideas con usuarios.

Empieza por N

Net Promoter Score, métrica que mide la lealtad del cliente hacia un producto o servicio.

Empieza por O

Metas específicas que se buscan alcanzar en un proyecto ágil.

Empieza por P

Proceso de definir el alcance y los objetivos del trabajo a realizar en un ciclo ágil.

Empieza por Q

Prácticas para asegurar que el producto cumple con los estándares de calidad.

Empieza por R

Reunión al final de un ciclo para reflexionar sobre lo que funcionó y lo que no.

Empieza por S

Período de tiempo en el que se desarrolla un conjunto de tareas en Scrum.

Empieza por T

Herramienta de gestión de proyectos que utiliza tableros para organizar tareas.

Empieza por U

Técnica para visualizar el trabajo del usuario y organizar las historias de usuario.

Empieza por V

Beneficio que se obtiene al entregar un producto o funcionalidad al cliente.

Empieza por X

Método ágil que enfatiza la colaboración y la mejora continua en el desarrollo de software.

Empieza por Y

Referencia o medida utilizada para evaluar el progreso y el rendimiento en un proyecto ágil.

Empieza por Z

Áreas en un proyecto que presentan incertidumbre y pueden afectar el resultado final.

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