New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Adivina el Término del Curso

Alphabet

Played 0

About this activity

Pon a prueba tus conocimientos sobre el glosario del curso adivinando las palabras.

Created by

Spain

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Adivina el Término del Curso
 

Adivina el Término del CursoOnline version

Pon a prueba tus conocimientos sobre el glosario del curso adivinando las palabras.

by ZIARGI
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos o habilidades.

Empieza por B

Lista de fuentes y referencias utilizadas en un trabajo académico.

Empieza por C

Conjunto de contenidos y actividades que se enseñan en un curso.

Empieza por D

Métodos y técnicas utilizadas para la enseñanza.

Empieza por E

Proceso de medir el aprendizaje y el rendimiento de los estudiantes.

Empieza por F

Proceso de desarrollo de competencias y habilidades en un área específica.

Empieza por G

Documento que orienta sobre el contenido y las actividades del curso.

Empieza por H

Capacidades que permiten realizar tareas específicas de manera efectiva.

Empieza por I

Relación activa entre estudiantes y docentes durante el proceso de aprendizaje.

Empieza por J

Período de tiempo dedicado a actividades educativas.

Empieza por L

Actividad de interpretar y comprender textos escritos.

Empieza por M

Conjunto de métodos que guían el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por N

Conjunto de reglas y directrices que regulan el curso.

Empieza por O

Metas específicas que se esperan alcanzar al finalizar el curso.

Empieza por P

Aplicación de conocimientos teóricos en situaciones reales.

Empieza por Q

Ciencia que estudia la composición y propiedades de la materia, relevante en ciertos cursos.

Empieza por R

Materiales y herramientas utilizados para facilitar el aprendizaje.

Empieza por S

Proceso de resumir y combinar información de diversas fuentes.

Empieza por T

Conjunto de principios que explican un fenómeno o área de estudio.

Empieza por U

Segmento del curso que aborda un tema específico.

Empieza por X

Rechazo o miedo hacia personas de otras culturas, relevante en estudios sociales.

Empieza por Y

Práctica que combina ejercicios físicos y mentales, a menudo incluida en cursos de bienestar.

Empieza por Z

Estudio de los animales, importante en cursos de biología y ciencias naturales.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.