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Adivina la Palabra Digital

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Un juego para adivinar términos clave sobre tecnología y gestión empresarial.

Created by

Mexico

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Adivina la Palabra Digital
 

Adivina la Palabra DigitalOnline version

Un juego para adivinar términos clave sobre tecnología y gestión empresarial.

by TIC UVM
A
B
C
D
E
F
G
H
I
L
M
O
P
R
S
T
U
V
X
Z

Empieza por A

Proceso de hacer que las tareas se realicen sin intervención humana.

Empieza por B

Productos en los que se basa en simulador Energy

Empieza por C

Persona que tiene un uso responsable de la tecnología y redes sociales, cuidando la huella digital.

Empieza por D

Herramientas visuales que presentan datos clave para la toma de decisiones estratégicas.

Empieza por E

Planes diseñados para alcanzar objetivos específicos en un entorno empresarial.

Empieza por F

Información falsa que se difunde a través de redes sociales y puede causar desinformación.

Empieza por G

Plataforma que facilita la colaboración y gestión de proyectos en línea.

Empieza por H

Rastro que dejamos en línea a través de nuestras interacciones digitales.

Empieza por I

Tecnología que simula la inteligencia humana en sistemas.

Empieza por L

Capacidad de guiar y motivar a un equipo hacia el logro de objetivos.

Empieza por M

Conjunto de acciones para promover productos y servicios en el mercado.

Empieza por O

Herramienta de análisis de datos que ayuda en la toma de decisiones empresariales.

Empieza por P

Herramienta de análisis de datos que permite crear informes interactivos.

Empieza por R

Plataformas digitales que permiten la interacción y comunicación entre usuarios.

Empieza por S

Conjuntos de herramientas y procesos que gestionan datos para apoyar decisiones.

Empieza por T

Patrón o dirección general que sigue un fenómeno, comportamiento, tecnología o mercado en un período determinado

Empieza por U

Personas que interactúan con sistemas digitales y plataformas tecnológicas.

Empieza por V

Software malicioso que puede dañar sistemas y robar información.

Empieza por X

Rechazo o discriminación hacia personas en entornos digitales por su origen.

Empieza por Z

Áreas donde las personas se sienten cómodas y evitan el cambio o la innovación.

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