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Clases y objetos

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Un juego para adivinar palabras clave sobre conceptos básicos de POO.

Created by

Argentina

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Clases y objetos
 

Clases y objetosOnline version

Un juego para adivinar palabras clave sobre conceptos básicos de POO.

by Analia Mendez
A
C
E
F
I
M
N
O
P
R
S
T
V

Empieza por A

Característica que define el estado de un objeto, como nombre o color.

Empieza por C

Plantilla que define las características y comportamientos de los objetos que se crearán.

Empieza por E

Conjunto de valores de las variables miembro que definen la situación actual de un objeto.

Empieza por F

Bloque de código que define un comportamiento específico que un objeto puede ejecutar, también llamado método.

Empieza por I

Conjunto de métodos que permiten la comunicación entre objetos.

Empieza por M

Instrucción enviada a un objeto para que ejecute una acción.

Empieza por N

Identificador único que se asigna a un objeto o a sus atributos.

Empieza por O

Entidad que posee estado y comportamiento, y se crea desde una clase.

Empieza por P

Valor que se pasa a un método para modificar su comportamiento.

Empieza por R

Estructura de datos que agrupa varios campos relacionados bajo una misma entidad y que no posee comportamiento.

Empieza por S

Funcionalidad que un objeto ofrece a otros objetos a través de su interfaz.

Empieza por T

Clasificación que define el tipo de valores que puede almacenar un atributo.

Empieza por V

Atributo que almacena el estado de una de las características de un objeto.

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